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     在學習了一段時間的Unity Shader后,打算寫一些知識總結(jié),便于今后的查找。如有錯誤,希望大家指出更改。

  本文參照的unity入門精要一書,做一個知識歸納,如有興趣可以看看其開源的部分,是一本比較好的入門shader書。

一、渲染流水線

  學習shader的知識,最重要的是要理解渲染流水線,基于渲染流水線,才能進一步的理解和學習下面的各個部分的shader。基于 Real-time rendering一書,渲染流水線可以分為三個部分:

    1、應(yīng)用階段

    在unity shader中,應(yīng)用階段主要完成三個基本的事:

    1)準備渲染的場景和模型;

    2)設(shè)置渲染的狀態(tài),主要是渲染所用到的材質(zhì)、shader、貼圖等;

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