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     在學(xué)習(xí)了一段時(shí)間的Unity Shader后,打算寫一些知識(shí)總結(jié),便于今后的查找。如有錯(cuò)誤,希望大家指出更改。

  本文參照的unity入門精要一書,做一個(gè)知識(shí)歸納,如有興趣可以看看其開源的部分,是一本比較好的入門shader書。

一、渲染流水線

  學(xué)習(xí)shader的知識(shí),最重要的是要理解渲染流水線,基于渲染流水線,才能進(jìn)一步的理解和學(xué)習(xí)下面的各個(gè)部分的shader?;?Real-time rendering一書,渲染流水線可以分為三個(gè)部分:

    1、應(yīng)用階段

    在unity shader中,應(yīng)用階段主要完成三個(gè)基本的事:

    1)準(zhǔn)備渲染的場(chǎng)景和模型;

    2)設(shè)置渲染的狀態(tài),主要是渲染所用到的材質(zhì)、shader、貼圖等;

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