序列化變量后拖游戲?qū)ο蟮姆椒ň筒徽f(shuō)了,最簡(jiǎn)單也是最麻煩的方法。

1.GameObject.Find()

通過(guò)場(chǎng)景里面的名子或者一個(gè)路徑直接獲取游戲?qū)ο蟆?/strong> 

GameObject root = GameObject.Find(“GameObject”);

我覺(jué)得如果游戲?qū)ο鬀](méi)再最上層,那么最好使用路徑的方法,因?yàn)橛锌赡苣愕挠螒驅(qū)ο髸?huì)有重名的情況,路徑用“/”符號(hào)隔開(kāi)即可。

GameObject root = GameObject.Find(“GameObject/Cube”);

GameObject.Find()使用起來(lái)很方便,但是它有個(gè)缺陷如下圖所示,就是如果你的這個(gè)GameObject天生acive = false的話。那么你用GameObject.Find()是永遠(yuǎn)也無(wú)法獲取它的對(duì)象的。如果對(duì)象都獲取不到,那么對(duì)象身上腳本啊 組件啊啥的都是獲取不到的,變成了沒(méi)有意義的對(duì)象。 就這個(gè)問(wèn)題我查過(guò)很多資料,最終也無(wú)果。。但是我用另外一個(gè)巧妙的辦法可以解決它。(后面詳解)或者你也可以提前把所有的游戲?qū)ο蟊4嬖趦?nèi)存中。

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