序列化變量后拖游戲?qū)ο蟮姆椒ň筒徽f了,最簡單也是最麻煩的方法。

1.GameObject.Find()

通過場景里面的名子或者一個路徑直接獲取游戲?qū)ο蟆?/strong> 

GameObject root = GameObject.Find(“GameObject”);

我覺得如果游戲?qū)ο鬀]再最上層,那么最好使用路徑的方法,因為有可能你的游戲?qū)ο髸兄孛那闆r,路徑用“/”符號隔開即可。

GameObject root = GameObject.Find(“GameObject/Cube”);

GameObject.Find()使用起來很方便,但是它有個缺陷如下圖所示,就是如果你的這個GameObject天生acive = false的話。那么你用GameObject.Find()是永遠也無法獲取它的對象的。如果對象都獲取不到,那么對象身上腳本啊 組件啊啥的都是獲取不到的,變成了沒有意義的對象。 就這個問題我查過很多資料,最終也無果。。但是我用另外一個巧妙的辦法可以解決它。(后面詳解)或者你也可以提前把所有的游戲?qū)ο蟊4嬖趦?nèi)存中。

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