2017年3月,騰訊正式于全平臺(tái)上線了《龍之谷》手游,次日沖到了App Store暢銷排行第二的位置,并維持到了現(xiàn)在。上線當(dāng)日百度指數(shù)超過(guò)40萬(wàn),微信游戲平臺(tái)數(shù)據(jù)顯示預(yù)約數(shù)780多萬(wàn),而據(jù)內(nèi)部人員透露當(dāng)日新進(jìn)用戶200W+,這就是《龍之谷》手游在安卓平臺(tái)上所取得的成績(jī)。
較高的市場(chǎng)期待讓騰訊測(cè)試團(tuán)隊(duì)對(duì)《龍之谷》手游的測(cè)試傾盡全力,面對(duì)“經(jīng)典IP”和盛大游戲一貫口碑,騰訊測(cè)試團(tuán)隊(duì)對(duì)游戲服務(wù)器進(jìn)行了嚴(yán)格的壓力測(cè)試,上線后服務(wù)器穩(wěn)定的表現(xiàn)也證明了測(cè)試團(tuán)隊(duì)的用心沒(méi)有白費(fèi)。
本文記錄了《龍之谷》手游壓測(cè)過(guò)程中的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,希望給其他手游的壓測(cè)提供思路、方法和工具的借鑒。
一、項(xiàng)目背景
測(cè)試需求產(chǎn)生
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