游戲同步那點(diǎn)事
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0x00 前言
16年年底的時候我從當(dāng)時的公司離職,來到了目前任職的一家更專注于游戲開發(fā)的公司。接手的是一個platform游戲項(xiàng)目,基本情況是之前的團(tuán)隊(duì)完成了第一個版本,即單人模式的基礎(chǔ)玩法,但是之后對該項(xiàng)目的定位又變成了一個本地局域網(wǎng)的聯(lián)機(jī)手游(2-4個玩家)。因此,重寫項(xiàng)目底層外加確定網(wǎng)絡(luò)同步方案就成了第一件需要去認(rèn)真考慮的事情了。那么本文就來聊聊網(wǎng)絡(luò)同步這件事吧。
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