每個游戲?qū)ο?GameObject),其存在于游戲世界,都有一個位置、朝向、大小等基本定位信息;其存于Hierarchy面板,也存在與其他GameObject的相對關(guān)系,如父子關(guān)系、兄弟關(guān)系。Unity中使用Transform來描述和操作這些屬性。
  Transform的字面理解就是“變換”的意思,所有的GameObject,當(dāng)其被創(chuàng)建完成之后,均自動創(chuàng)建了這樣一個變換組件,你不需要手動創(chuàng)建這個組件,而且無法刪除此組件。
接下來,我們將變換組件的主要屬性和功能一一進行解釋。

3.3.1、層次相關(guān)的屬性和方法


層次面板