前幾天(2017年2月)看到一篇文章,國內(nèi)王健林、馬云等大咖們看好的未來十大最有“錢途”產(chǎn)業(yè)中,排名第一的就是“泛娛樂”。 所以我們發(fā)現(xiàn)最近幾年無論是BAT企業(yè)還是萬達等,都紛紛投資游戲、電影、動漫等泛娛樂產(chǎn)業(yè)。

  隨著人們物質(zhì)生活的不斷提高,游戲(包含端游/手游/VR/AR等游戲形式)產(chǎn)業(yè)只會越來越繁榮。但是問題來了,我們一線的游戲研發(fā)人員面對越來越復雜與規(guī)模龐大的游戲開發(fā)需求(策劃文稿),越來越多的開發(fā)人員就更加重視與強調(diào)優(yōu)良開發(fā)框架的使用,以期進一步增強游戲開發(fā)效率與代碼質(zhì)量!

   本篇就基于Unity游戲引擎UGUI為基礎,對UI界面游戲架構(gòu)做一些有益探索與研究。首先我們來研究一下大型游戲項目中,沒有UI框架容易導致與出現(xiàn)的問題:

問題1;

   以ARPG為例,多個場景會反復出現(xiàn)相同的“UI窗體”,造成多個場景中反復加載相同的UI窗體。

解決思路:

    “UI框架” 需要緩存項目(例游戲項目)中常用的“UI窗體"。

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