一、Canvas簡介

  Canvas畫布是承載所有UI元素的區(qū)域。Canvas實際上是一個游戲?qū)ο笊辖壎薈anvas組件。所有的UI元素都必須是Canvas的自對象。如果場景中沒有畫布,那么我們創(chuàng)建任何一個UI元素,都會自動創(chuàng)建畫布,并且將新元素置于其下。

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二、Canvas畫布參數(shù)與應(yīng)用

1.創(chuàng)建畫布

  當(dāng)你創(chuàng)建任何一個UI元素的時候,都會自動創(chuàng)建畫布。也可以主動創(chuàng)建一張畫布:點擊GameObject->UI->Canvas即可在Hierarchy面板創(chuàng)建一張畫布。

2.畫布參數(shù)

  下面介紹一下Canvas畫布的參數(shù):

  第一個參數(shù)RenderMode的渲染模式有三種:Screen Space-Overlay、Screen Space-Camera以及World Space。

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