在上一篇博文結(jié)尾中,提到了存在的問題,那么我們通過策略模式與簡(jiǎn)單工廠結(jié)合的方式來解決上篇結(jié)尾中提到的問題。

方法很簡(jiǎn)單,我們將CashContext簡(jiǎn)單的改造一下即可

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 1  class CashContext 2     { 3         CashSuper cs = null; 4         public CashContext(string type) 5         { 6             switch (type) 7             { 8                 case "正常收費(fèi)": 9                     cs = new CashNormal();10                     break;11                 case "滿300返100":12                     cs = new CashReturn("300", "100");13                     break;14                 case "打8折":15                     cs = new CashRebate("0.8");16                     break;17             }18         }19         public double GetResult(double money)20         {21             return cs.acceptCash(money);22         }23     }

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哈哈,是不是很像一個(gè)工廠?

那么,客戶端調(diào)用起來就非常非常簡(jiǎn)單了。

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 1 double total = 0.0d; 2         /// <summary> 3         /// 點(diǎn)擊確定按鈕 4         /// </summary> 5         /// <param name="sender"></param> 6         /// <param name="e"></param> 7         private void OK_Click(object sender, EventArgs e) 8         { 9             CashContext cc = new CashContext(cobEvent.SelectedItem.ToString());10             double totalPrices = 0d;11             totalPrices = cc.GetResult(Convert.ToDouble(UnitPrice.Text) * Convert.ToDouble(Count.Text));12             total = total + totalPrices;13             listTotal.Items.Add($"單價(jià):{UnitPrice.Text} 數(shù)量:{Count.Text} 優(yōu)惠方式:{cobEvent.SelectedItem} 合計(jì):{totalPrices.ToString()}");14         }

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嗯,是不是很簡(jiǎn)潔明了?


很多剛開始接觸設(shè)計(jì)模式的小伙伴有這樣一個(gè)感覺:策略模式和簡(jiǎn)單工廠模式?jīng)]啥區(qū)別啊,感覺都差不多啊。

嗯,一開始我也是這么認(rèn)為的。但,小伙伴們,睜大眼睛請(qǐng)看一下。

若 簡(jiǎn)單工廠 模式,客戶端是這樣的:

1 CashSuper csuper=CashFactory.createCashAccept(cobEvent.SelectedItem.ToString());2 ......=csuper.GetResult(....);

若 策略模式 ,客戶端是這樣的:

1  CashContext csuper=new CashContext(cobEvent.SelectedItem.ToString());2  ......=csuper.GetResult(....);

看出啥區(qū)別來了嗎? 小伙伴們不禁要說了,這有啥區(qū)別,在我看來,這點(diǎn)區(qū)別沒啥用啊。

好,下面我就點(diǎn)出區(qū)別的本質(zhì)。

簡(jiǎn)單工廠:客戶端需要認(rèn)識(shí)兩個(gè)類,CashSuper和CashFactory。

策略模式:客戶端只需要認(rèn)識(shí)一個(gè)類,CashContext就可以了。

綜上,策略模式耦合更加降低。這使得具體的收費(fèi)算法徹底的與客戶端分離,連算法的父類 CashSuper都不用讓客戶端認(rèn)識(shí)了。

OK,策略模式和簡(jiǎn)單工廠的結(jié)合講完了,他倆的區(qū)別也給大家說了,那么,很多很多的小伙伴不禁要說了:即便是用了簡(jiǎn)單工廠+策略模式結(jié)合,都避免不了一個(gè)問題,那就是 如果商場(chǎng)需要增加一種新的算法,就必須改CashContext中的switch代碼,這總讓人不爽啊。

任何需求的變更都是需要成本的,但是成本的高低還是有差異的。高手和菜鳥的區(qū)別就是,高手可以花同樣的代價(jià)獲得最大的收益,或者說,做同樣的事,花最小的代價(jià)。面對(duì)同樣的需求,當(dāng)然是改動(dòng)越小越好。

面對(duì)上述小伙伴們提出的問題,我們有一個(gè)很好的解決辦法,那就是反射技術(shù),在此我們先不展開將了,我會(huì)在后面的博文中給大家講解。

好了,今天就到這吧,下一篇,會(huì)講 裝飾模式


 

本系列將持續(xù)更新,喜歡的小伙伴可以點(diǎn)一下關(guān)注和推薦,謝謝大家的支持。