在上一篇博文結(jié)尾中,提到了存在的問題,那么我們通過策略模式與簡(jiǎn)單工廠結(jié)合的方式來解決上篇結(jié)尾中提到的問題。
方法很簡(jiǎn)單,我們將CashContext簡(jiǎn)單的改造一下即可
1 class CashContext 2 { 3 CashSuper cs = null; 4 public CashContext(string type) 5 { 6 switch (type) 7 { 8 case "正常收費(fèi)": 9 cs = new CashNormal();10 break;11 case "滿300返100":12 cs = new CashReturn("300", "100");13 break;14 case "打8折":15 cs = new CashRebate("0.8");16 break;17 }18 }19 public double GetResult(double money)20 {21 return cs.acceptCash(money);22 }23 }
哈哈,是不是很像一個(gè)工廠?
那么,客戶端調(diào)用起來就非常非常簡(jiǎn)單了。
1 double total = 0.0d; 2 /// <summary> 3 /// 點(diǎn)擊確定按鈕 4 /// </summary> 5 /// <param name="sender"></param> 6 /// <param name="e"></param> 7 private void OK_Click(object sender, EventArgs e) 8 { 9 CashContext cc = new CashContext(cobEvent.SelectedItem.ToString());10 double totalPrices = 0d;11 totalPrices = cc.GetResult(Convert.ToDouble(UnitPrice.Text) * Convert.ToDouble(Count.Text));12 total = total + totalPrices;13 listTotal.Items.Add($"單價(jià):{UnitPrice.Text} 數(shù)量:{Count.Text} 優(yōu)惠方式:{cobEvent.SelectedItem} 合計(jì):{totalPrices.ToString()}");14 }
嗯,是不是很簡(jiǎn)潔明了?
很多剛開始接觸設(shè)計(jì)模式的小伙伴有這樣一個(gè)感覺:策略模式和簡(jiǎn)單工廠模式?jīng)]啥區(qū)別啊,感覺都差不多啊。
嗯,一開始我也是這么認(rèn)為的。但,小伙伴們,睜大眼睛請(qǐng)看一下。
若 簡(jiǎn)單工廠 模式,客戶端是這樣的:
1 CashSuper csuper=CashFactory.createCashAccept(cobEvent.SelectedItem.ToString());2 ......=csuper.GetResult(....);
若 策略模式 ,客戶端是這樣的:
1 CashContext csuper=new CashContext(cobEvent.SelectedItem.ToString());2 ......=csuper.GetResult(....);
看出啥區(qū)別來了嗎? 小伙伴們不禁要說了,這有啥區(qū)別,在我看來,這點(diǎn)區(qū)別沒啥用啊。
好,下面我就點(diǎn)出區(qū)別的本質(zhì)。
簡(jiǎn)單工廠:客戶端需要認(rèn)識(shí)兩個(gè)類,CashSuper和CashFactory。
策略模式:客戶端只需要認(rèn)識(shí)一個(gè)類,CashContext就可以了。
綜上,策略模式耦合更加降低。這使得具體的收費(fèi)算法徹底的與客戶端分離,連算法的父類 CashSuper都不用讓客戶端認(rèn)識(shí)了。
OK,策略模式和簡(jiǎn)單工廠的結(jié)合講完了,他倆的區(qū)別也給大家說了,那么,很多很多的小伙伴不禁要說了:即便是用了簡(jiǎn)單工廠+策略模式結(jié)合,都避免不了一個(gè)問題,那就是 如果商場(chǎng)需要增加一種新的算法,就必須改CashContext中的switch代碼,這總讓人不爽啊。
任何需求的變更都是需要成本的,但是成本的高低還是有差異的。高手和菜鳥的區(qū)別就是,高手可以花同樣的代價(jià)獲得最大的收益,或者說,做同樣的事,花最小的代價(jià)。面對(duì)同樣的需求,當(dāng)然是改動(dòng)越小越好。
面對(duì)上述小伙伴們提出的問題,我們有一個(gè)很好的解決辦法,那就是反射技術(shù),在此我們先不展開將了,我會(huì)在后面的博文中給大家講解。
好了,今天就到這吧,下一篇,會(huì)講 裝飾模式
本系列將持續(xù)更新,喜歡的小伙伴可以點(diǎn)一下關(guān)注和推薦,謝謝大家的支持。