開始
像下面這樣的四個視口的功能是很常用的,所以我花了幾天時間在CSharpGL中集成了這個功能。
在CSharpGL中的多視口效果如下。效果圖是粗糙了些,但是已經(jīng)實現(xiàn)了拖拽圖元時4個視口同步更新的功能,算是一個3D模型編輯器的雛形了。
原理
ViewPort
多視口的任務,是在不同的區(qū)域用不同的攝像機渲染同一個場景。這個“區(qū)域”我們稱其為 ViewPort 。(實際上 ViewPort&nbs
像下面這樣的四個視口的功能是很常用的,所以我花了幾天時間在CSharpGL中集成了這個功能。
在CSharpGL中的多視口效果如下。效果圖是粗糙了些,但是已經(jīng)實現(xiàn)了拖拽圖元時4個視口同步更新的功能,算是一個3D模型編輯器的雛形了。
多視口的任務,是在不同的區(qū)域用不同的攝像機渲染同一個場景。這個“區(qū)域”我們稱其為 ViewPort 。(實際上 ViewPort&nbs