最近這兩天把Fresco的官方文檔算是看了個差不多,就剩下Fresco的基本原理還有結合okHttp等類庫如何使用的問題,雖然官方文檔給出的功能比較的多,比如說自定義View,縮略圖顯示等等,這些我也基本就看了個大概,覺得實際需求應該沒有那么高的要求,因此有些東西我這里就不介紹了,詳細的情況可以參考官方文檔,我這里只是針對一些使用情況比較多的功能進行一個簡單的介紹。

1.進度條

  進度條也算是Fresco的一個功能,F(xiàn)resco內部本身提供了一個ProgressBarDrawable類,效果其實就是一個矩形的藍色進度條,當圖片處于加載狀態(tài)時,進度條會跟著進行加載,當圖片加載完畢之后,那么進度條也隨之消失,但是這個進度并不是實時更新的,如果我們想要精確的加載進度,那么我們需要重寫內部的方法。

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class CustomProgressBar extends Drawable{

    @Override    protected boolean onLevelChange(int level) {        //doSomething
        return super.onLevelChange(level);
    }

}

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  自定義進度條我們就需要實現(xiàn)onLevelChange方法,這里只做一個簡單的介紹,如果大家想自定義進度條,那么可以參照ProgressBarDrawable去重寫一個進度條,個人感覺這個功能一般般,與其在加載圖片的時候使用進度條,不如使用ProgressBarImage屬性為圖片加載時設置一個進度圖片,同時還支持旋轉屬性。

2.縮放

 DraweeView的縮放和ImageView的縮放類型基本上是相同的,fitXY,centerCrop,唯一與ImageView有區(qū)別的就是,他不支持matrix屬性,但是追加了一個focusCrop屬性來替代matrix屬性,這里在設置屬性的時候,xml使用fresco:actualScaleType來設置DraweeView的縮放屬性或者是使用GenericDraweeHierarchy屬性去設置。

GenericDraweeHierarchyBuilder progressHierarchyBuilder = new GenericDraweeHierarchyBuilder(getResources());
GenericDraweeHierarchy progressHierarchy = progressHierarchyBuilder
                .setProgressBarImage(new ProgressBarDrawable(), ScalingUtils.ScaleType.CENTER_INSIDE)
                .build();
progressImageDraweeView.setHierarchy(progressHierarchy);

 這里不要使用setScaleType()或者是在xml中android:scaleType設置縮放屬性,這是無效的。官方給出focusCrop去替代matrix是有一定道理的,雖然說效果會比matrix要好,不過到底效果如何這個確實無法評判。先說說這個屬性的具體作用。

 我們在實際需求中可能會遇到這樣的情況,在顯示人臉圖片的時候,盡量的將圖片居中顯示,以前我也遇到過這個需求,不過當時是用matrix屬性實現(xiàn)的,服務器會傳遞給我們人臉的重心坐標位置,然后客戶端需要根據(jù)人臉重心位置將圖像進行平移,同時需要將圖片進行縮放,是用matrix的話就需要使用matrix.postScale()和matrix.postTranslate()兩個方法去實現(xiàn)。簡單貼一下當時的處理方式。

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  bitmapWidth = bitmapHeight == (params[o].height / bitmapHeight >= params[o].width / bitmapWidth) ? params[o].height / bitmapHeight : params[o].width / scaleBitmapWidth = Scale[o] * scaleBitmapHeight = Scale[o] *=  (scaleBitmapWidth > scaleBitmapHeight) {  
        (imagedata.get(o).getFace_center_x() == 0 && imagedata.get(o).getFace_center_y() == 0(scaleBitmapWidth - params[o].width < 0.5 * scaleBitmapWidth - params[o].width / 2- scaleBitmapWidth ,0-(0.5f * scaleBitmapWidth - params[o].width / 2), 0(scaleBitmapWidth - params[o].width < scaleBitmapWidth * imagedata.get(o).getFace_center_x() - params[o].width / 2- scaleBitmapWidth, 0 (scaleBitmapWidth * imagedata.get(o).getFace_center_x() - params[o].width / 2 < 00, 0-(scaleBitmapWidth * imagedata.get(o).getFace_center_x() - params[o].width / 2), 0 {  
        (imagedata.get(o).getFace_center_x() == 0 && imagedata.get(o).getFace_center_y() == 0(scaleBitmapHeight - params[o].height < 0.5 * scaleBitmapHeight - params[o].height / 20, params[o].height -0,-(0.5f * scaleBitmapHeight - params[o].height / 2 (scaleBitmapHeight - params[o].height < scaleBitmapHeight * imagedata.get(o).getFace_center_y() - params[o].height / 20, params[o].height - (scaleBitmapHeight * imagedata.get(o).getFace_center_y() - params[o].height / 2 < 00, 00, -(scaleBitmapHeight * imagedata.get(o).getFace_center_y() - params[o].height / 2}

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  這格式整的真蛋疼,這就是當時我們實際的項目需求,當時是一個GridView,其中一行有三張圖片,需要同時對三張圖片進行控制,如果是人像圖片,那么需要將頭像平移到中央,如果不是人像圖片,那么就顯示中央位置就可以了,當時實現(xiàn)的還是挺麻煩的,對寬度圖和高度圖進行了一個判斷,因為圖片分為寬度圖和高度圖,那么在計算縮放比例的時候,就需要對二者進行判斷,縮放比例的計算 = 實際顯示的尺寸 / 圖片真正的尺寸,由于圖片的不同,我們需要取二者的最大值來設置縮放比例,才不會導致出現(xiàn)縮放過度的問題,同時平移的尺寸不能過度。

 舉個例子,比如說我們ImageView的實際顯示寬度是100,我們對圖片進行了縮放,縮放之后圖片的寬度是110,那么我們可以平移的最大距離就是10個單位,不能超過10個單位,否則顯示的時候就會出現(xiàn)問題。并且我們需要將圖片盡可能的居中顯示,也就是說盡可能的使圖片損失的單位要小一點,那么我們就只能講圖片平移5個單位,也就是說,左右兩邊各損失5個單位,這樣的顯示要比完全偏向一邊損失10個單位要好得多。這里可以看到使用matrix還是挺復雜的,也是這里的代碼是可以進行優(yōu)化的,但是優(yōu)化完之后其實還是比較的麻煩。

 如果我們使用Fresco的focusCrop屬性的話,那么事情就會變得很簡單。

fresco:actualImageScaleType="focusCrop"

  xml中設置縮放類型為focusCrop,然后在Java代碼中設置:

PointF focusPoint;// your app populates the focus pointmSimpleDraweeView
    .getHierarchy()
    .setActualImageFocusPoint(focusPoint);

 這里focusPoint就是我們中心點的相對位置,float類型,(0.5,0.5)就相當于centerCrop中央位置,(1.0,1.0)也就是圖片的最下角位置,這樣如果在顯示人像圖片的時候問題就非常的輕松了,只需要傳遞頭像重心的相對位置,那么Fresco就會自動的以坐標點為顯示中心??雌饋砗孟翊_實是蠻簡單的。

 有時候現(xiàn)有的 ScaleType 不符合你的需求,我們允許你通過實現(xiàn) ScalingUtils.ScaleType 來拓展它,這個接口里面只有一個方法:getTransform,它會基于以下參數(shù)來計算轉換矩陣,簡單解釋一下官方給出的例子。

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 官方的例子其實就是這樣,給了一個實際的View顯示尺寸,然后給了一個圖片的顯示尺寸,如果直接將圖片鋪上去,那么圖片確實可以顯示完整但是卻損失了一些像素點,那么這時需要對寬度進行縮放,將圖片縮放為400,那么這時橫向就能夠完全的顯示在屏幕上了,但是高度卻變低了圖片從210變成了200,然而實際顯示的高度為300,這時使用fitCenter保持寬高比,縮小或者放大,使得圖片完全顯示在顯示邊界內,且寬或高契合顯示邊界。居中顯示??傮w差不多就是這個意思。但是自我感覺沒什么意義,高度確實縮放了,但是寬度也縮放了,那么寬度還是會損失像素的。只不過是放大后的像素而已。

 這里就是官方給出的例子,這里min表示的最小才對,官方翻譯為最大的一個。沒太具體的研究下面的方法,感覺和使用matrix差不多,但是確實是簡化了不少。

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public static abstract class AbstractScaleType implements ScaleType {
    @Override    public Matrix getTransform(Matrix outTransform, Rect parentRect, int childWidth, int childHeight, float focusX, float focusY) {      // 取寬度和高度需要縮放的倍數(shù)中最小的一個
      final float sX = (float) parentRect.width() / (float) childWidth;      final float sY = (float) parentRect.height() / (float) childHeight;      float scale = Math.min(scaleX, scaleY);      
      // 計算為了均分空白區(qū)域,需要偏移的x、y方向的距離
      float dx = parentRect.left + (parentRect.width() - childWidth * scale) * 0.5f;      float dy = parentRect.top + (parentRect.height() - childHeight * scale) * 0.5f;      
      // 最后我們應用它      outTransform.setScale(scale, scale);
      outTransform.postTranslate((int) (dx + 0.5f), (int) (dy + 0.5f));      return outTransform;
    }
}

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3.ControllerBuilder,ControllerListener,PostProcesser,Image Request

  ControllerBuilder是用來構建Controller的,上一次已經簡單的介紹過Controller,主要是控制器,設置圖片的uri,能否重新加載等等,那么ControllerBuilder就是使用build模式來構建Controller的。

  ControllerListener則是用來控制下載的監(jiān)聽事件的,如果我們需要在圖片下載完成或者之后需要設置一切屬性,那么ControllerListener可以幫助我們實現(xiàn)這個功能。但是這個監(jiān)聽事件中是無法修改圖片的,如果我們需要修改圖片,那么就需要使用到PostProcesser后處理器去修改圖片。ImageRequest用于配置更多的屬性。也可以設置相關的uri,是否支持漸進式加載,或者設置后處理器。可以看到這幾者是存在必然的聯(lián)系的,因此將這三個功能放在一起進行介紹。

  這里我們?yōu)間if圖片設置了一個ControllerListener,如果圖片獲取成功,并且圖片存在動畫效果,那么播放動畫效果,否則toast消息。

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 ControllerListener controllerListener = new BaseControllerListener(){

     @Override     public void onFinalImageSet(String id, Object imageInfo, Animatable animatable) {         if(animatable!=null){
             animatable.start();
         }
     }

     @Override     public void onFailure(String id, Throwable throwable) {
         Toast.makeText(context,"圖片加載失敗",Toast.LENGTH_SHORT).show();
     }

 };

 DraweeController gifController = Fresco.newDraweeControllerBuilder()
                .setUri(Uri.parse("http://img.huofar.com/data/jiankangrenwu/shizi.gif"))
                .setOldController(gifImageView.getController())
                .setControllerListener(controllerListener)
                .build();
 gifImageView.setController(gifController);

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  理解起來都比較的簡單。那么這里再使用后處理器簡單處理一下。

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 Postprocessor redMeshPostProcessor = new BasePostprocessor() {
      @Override      public void process(Bitmap bitmap) {          for (int x = 0; x < bitmap.getWidth(); x+=2) {              for (int y = 0; y < bitmap.getHeight(); y+=2) {
                  bitmap.setPixel(x, y, Color.TRANSPARENT);
              }
          }
      }

      @Override      public String getName() {          return super.getName();
      }
  };
  ImageRequest processorImageRequest = ImageRequestBuilder
          .newBuilderWithSource(Uri.parse("http://avatar.csdn.net/4/E/8/1_y1scp.jpg"))
          .setPostprocessor(redMeshPostProcessor)
          .build();
  DraweeController processorController = Fresco.newDraweeControllerBuilder()
          .setImageRequest(processorImageRequest)
          .setOldController(processImageView.getController())
          .build();
  processImageView.setController(processorController);

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  這里為圖片上繪制了一些小圓點,同時這個屬性的設置需要使用ImageRequest來進行配置后處理器。

 ImageRequest的最低請求級別

  1. 檢查內存緩存,有如,立刻返回。這個操作是實時的。

  2. 檢查未解碼的圖片緩存,如有,解碼并返回。

  3. 檢查磁盤緩存,如果有加載,解碼,返回。

  4. 下載或者加載本地文件。調整大小和旋轉(如有),解碼并返回。對于網絡圖來說,這一套流程下來是最耗時的。

 setLowestPermittedRequestLevel允許設置一個最低請求級別,請求級別和上面對應地有以下幾個取值:

  • BITMAP_MEMORY_CACHE

  • ENCODED_MEMORY_CACHE

  • DISK_CACHE

  • FULL_FETCH

 如果你需要立即取到一個圖片,或者在相對比較短時間內取到圖片,否則就不顯示的情況下,這非常有用。

4.漸進式JPEG的設置,動圖顯示。

 漸進式JPEG表示的是當我們加載一張圖片的時候,如果網絡比較緩慢,那么圖片會從模糊到清晰漸漸呈現(xiàn),這被稱之為漸進式JPEG。具體的使用如下:

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       /**
         * 設置漸進式JPEG Config
         * */
        ProgressiveJpegConfig config = new ProgressiveJpegConfig() {
            @Override            public int getNextScanNumberToDecode(int scanNumber) {                return 0;
            }

            @Override            public QualityInfo getQualityInfo(int scanNumber) {                return null;
            }
        };        /**
         * 直接控制ImagePipeline Config
         * */
        ImagePipelineConfig imagePipelineConfig = ImagePipelineConfig.newBuilder(context)
                .setProgressiveJpegConfig(config)
                .setDownsampleEnabled(true)
                .build();        /**
         * 初始化使得Fresco支持漸進式JPEG的加載
         * */
        Fresco.initialize(this,imagePipelineConfig);

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  初始化的時候需要做這些配置,否則圖片是不會呈現(xiàn)漸進式JPEG的。

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ImageRequest request = ImageRequestBuilder.newBuilderWithSource(Uri.parse("http://pooyak.com/p/progjpeg/jpegload.cgi"))
        .setProgressiveRenderingEnabled(true) //設置支持漸進式JPEG        .build();
DraweeController progressiveJPEGController = Fresco.newDraweeControllerBuilder()
        .setImageRequest(request)
        .setOldController(progressiveJpegImageView.getController())
        .build();
progressiveJpegImageView.setController(progressiveJPEGController);

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  動圖顯示其實沒什么可說的,Controller也不需要做過多的配置。

DraweeController gifController = Fresco.newDraweeControllerBuilder()
             .setUri(Uri.parse("http://img.huofar.com/data/jiankangrenwu/shizi.gif"))
             .setAutoPlayAnimations(true) //使動畫自動播放             .setOldController(gifImageView.getController())
             .build();
gifImageView.setController(gifController);

 只需要setAutoPlayAnimations()設置為true就可以在加載后自動進行播放,如果希望手動進行控制,那么就用ControllerListener進行控制或者直接用controller訪問animations來完成。

Animatable animatable = mSimpleDraweeView.getController().getAnimatable();if (animatable != null) {
  animatable.start();  // later  animatable.stop();
}

 注意:動圖設置在高版本的Fresco需要引入gradle,使其支持動畫屬性。