大學(xué)的時候經(jīng)歷了LOL的時代,從看到我室友參加公測到它火遍全國??上У氖?,我自己卻沒有參加到開黑的隊伍。那時候的我一心想要成為一個做游戲的人,我覺得學(xué)習(xí)更好地編程才是最重要的。這個觀念一直保持到兩個星期之前,一個萌妹子說自己玩王者榮耀,我當時很驚訝,這個和LOL風(fēng)格類似的游戲怎么會有妹子喜歡去玩,想當年LOL可是奪走了無數(shù)妹子的男朋友?。?!我瞬間產(chǎn)生了興趣,第二天上班的時候,特意詢問了身邊的同事,令人驚訝的是,他們居然也都玩過王者這個游戲。當天晚上,我就決定自己也去體驗一發(fā)。和大多數(shù)新手玩家一樣,一開始肯定是被虐的料,整個的體驗不是很好,對什么都不懂的人,挫敗感很強。我耐著性子去網(wǎng)上搜索了一堆資料:什么是ADC?什么是AP?什么是中單?什么是 GANK?什么是坦克、刺客、法師、戰(zhàn)士、輔助云云。我心想,還好哥哥也是應(yīng)試考試過來的,這么點概念難不倒我。帶著新學(xué)的知識又回到了游戲中,果然打起來舒服多了,也獲得了幾次完美的勝利。

  慢慢地,我開始覺得有趣,開始渴望勝利,渴望風(fēng)騷的走位,渴望超神的感覺,開始邀請身邊的同事、同學(xué)一起開黑,在這系列可怕的反應(yīng)中,作為一個游戲開發(fā)者,我不禁想問自己:這游戲有毒嗎?為什么我老是控制不住想去玩呢?假如真的可以搞清楚這些原理,我也可以做出一款“有毒”的游戲!

  我邊思考邊查資料,偶然間看到一本叫做《游戲改變世界(reality is broken)》的書,它從心理學(xué)以及游戲和現(xiàn)實的可連接性解釋了為什么游戲這么好玩,作者大膽預(yù)測:游戲,將成為地球生命的下一種突破性結(jié)構(gòu)。書中提到的幾點和我10多年來玩游戲的感受十分吻合。于是,我決定把這幾部分整理羅列,好好思考如何制作一款“有毒”的游戲。

  一、游戲的決定性特征:

  1.目標:玩家努力達成的具體結(jié)果

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