插件功能

按照Demo1的實現(xiàn),使用插件來實現(xiàn)一個裝備窗口是很easy的,雖然效果還很原始但是也點到為止了,本篇涉及的功能用加粗標出,具體的功能如下:

1、實現(xiàn)了兩個窗口,通過點擊鍵盤I來,打開或者關閉窗口也就是Toggle功能

2、裝備窗口中的物品欄空格數(shù)量動態(tài)生成可控,可以在屬性窗口手動配置

3、窗口具有拖拽功能

4、窗口物品具有拖拽,及窗口間拖拽

5、可以在窗口使用物品的功能,物品有消耗扇形顯示功能

具體效果圖如下所示:

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插件使用

1、具體在UGUI 中的Canvas中創(chuàng)建一個InventoryWindow

2、在InventoryWindow下創(chuàng)建空GameObject并命名Container,賦予Grid LayOut 插件

3、給InventoryWindow添加InventoryUI組件,插件將自動添加WindowUI也就是通用窗口輔助插件

4、添加拖拽功能組件DraggableWindow,這樣窗口就有了拖拽功能了

至此簡單的點擊I鍵可以打開和關閉的裝備窗口做好了

總結(jié)

最后總結(jié)下實現(xiàn)通用窗口的三個類,分別是WindowHelper文件夾下的,UIWindow,UIWindowPage和DraggableWindow

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1、DraggableWindow有就是拖拽窗口的組件,這里還是比較贊的,也是插件編程的簡單例子,這里學過UGui的同學都知道要實現(xiàn)拖拽功能實現(xiàn)IBeginDragHandler和IDargHandler接口即可,原理很簡單, 源碼如下

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