本文要介紹的是一個(gè)參照手機(jī)支付寶app里面記賬本功能里的“餅狀圖”實(shí)現(xiàn)的控件。通常app中可能的數(shù)據(jù)展示控件有柱狀圖,折線圖,餅狀圖等,如果需要一個(gè)包含多種View控件的庫(kù),那么 MPAndroidChart 是不錯(cuò)的選擇,如果只是需要一個(gè)簡(jiǎn)單的獨(dú)立的餅狀圖控件,希望PieGraphView滿足你的要求。
控件介紹
效果圖如下:
目前實(shí)現(xiàn)的餅狀圖的效果如下所示,和支付寶app記賬本中的功能基本一樣:
控件功能:
展示的數(shù)據(jù)
可以展示多組數(shù)據(jù)(ItemGroup),每次展示一組數(shù)據(jù),一組數(shù)據(jù)對(duì)應(yīng)形成一個(gè)圓環(huán)。一組數(shù)據(jù)由多個(gè)Item組成,對(duì)應(yīng)圓環(huán)中的扇形。
public static class ItemGroup { public String id; public Item[] items; } public static class Item { public double value; public int color; public String id; }
圓環(huán)
一個(gè)ItemGroup最終顯示為一個(gè)圓環(huán)。它的中的items是包含的數(shù)據(jù)項(xiàng)。這些數(shù)據(jù)項(xiàng)根據(jù)其value占總數(shù)據(jù)的比例對(duì)應(yīng)不同的扇形角度。ItemGroup的所有Item依次繪制,形成360°。起始角度和旋轉(zhuǎn)
所有角度值是X正軸開始順時(shí)針增加。圓環(huán)有一個(gè)開始角度使用字段mStartAngle表示,所有扇形的繪制是從mStartAngle開始的,它是0-360度的數(shù)值,例如可以設(shè)置為90讓繪制從正下方開始等。圓環(huán)可以旋轉(zhuǎn),旋轉(zhuǎn)是針對(duì)mStartAngle而言的。選中并高亮Item
點(diǎn)擊可以選擇一個(gè)扇形,選中的扇形作為“當(dāng)前項(xiàng)”,使用字段int mCurrentItem
記錄它的索引。選擇一個(gè)扇形后,它會(huì)旋轉(zhuǎn)其中間角度到mStartAngle的角度,然后對(duì)應(yīng)扇形執(zhí)行“grow”動(dòng)畫進(jìn)行高亮突出。切換ItemGroup
點(diǎn)擊圓環(huán)內(nèi)部可以切換顯示不同的ItemGroup。切換會(huì)有一個(gè)動(dòng)畫,先是順時(shí)針從mStartAngle繪制整個(gè)圓環(huán)。之后在自動(dòng)選中最后一個(gè)Item。
實(shí)現(xiàn)過程
圓環(huán)的基本繪制
圓環(huán)的繪制實(shí)際就是通過先后繪制兩個(gè)半徑不同的圓實(shí)現(xiàn),圓就是360度的扇形,canvas.drawArc提供了這個(gè)功能:
public void drawArc(@NonNull RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter, @NonNull Paint paint)
需要先繪制有顏色的外圓對(duì)應(yīng)的各個(gè)扇形,之后再“覆蓋”繪制內(nèi)圓對(duì)應(yīng)的各個(gè)扇形。
繪制圓環(huán)的時(shí)候需要考慮開始角度mStartAngle和當(dāng)前的旋轉(zhuǎn)mRotation。這里設(shè)計(jì)了一個(gè)方法drawPieFromEnd用來(lái)在(start, end)的角度范圍內(nèi)繪制“被顯示”的那些扇形。這里的角度是扇形數(shù)組的形成的0-360的連續(xù)角度范圍。
為了繪制的簡(jiǎn)單,方法選擇從最后一個(gè)扇形開始繪制,相當(dāng)于從end繪制到start,這樣的好處是不用去計(jì)算實(shí)際上start對(duì)應(yīng)的是哪個(gè)扇形了,而根據(jù)傳遞的角度范圍,當(dāng)下一個(gè)繪制的扇形的起始角度大于start時(shí),結(jié)束繪制:
/** * 從尾部開始繪制圓環(huán),只繪制endAngle到startAngle之間的,不一定繪制所有圓環(huán)。 * * @param canvas * @param startAngle * @param endAngle */private void drawPieFromEnd(Canvas canvas, float startAngle, float endAngle) { if (angles == null) return; for (int i = angles.length - 1; i >= 0; i--) { float itemAngle = angles[i] + 0.5f; float sweepStart = endAngle - itemAngle; mPaintOuter.setColor(colors[i]); float radius = mSmallOval.width() / 2f + mRingWidth / 2f; if (sweepStart >= startAngle) { canvas.drawArc(mBigOval, sweepStart, itemAngle, true, mPaintOuter); int middleAngle = (int) (sweepStart + itemAngle / 2); calcAngleMiddleInRing(middleAngle, radius, mItemCenter); drawItemCenterIcon(canvas, middleAngle, colors[i], mItemCenter); } else { itemAngle = endAngle - startAngle; int middleAngle = (int) (startAngle + itemAngle / 2); canvas.drawArc(mBigOval, startAngle, itemAngle, true, mPaintOuter); calcAngleMiddleInRing(middleAngle, radius, mItemCenter); drawItemCenterIcon(canvas, middleAngle , colors[i], mItemCenter); break; } endAngle -= itemAngle; } }
動(dòng)畫
當(dāng)前控件交互過程中總共有三個(gè)動(dòng)畫:
showOut
每個(gè)ItemGroup顯示時(shí)執(zhí)行切換動(dòng)畫。rotate
旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫,被選中的Item會(huì)旋轉(zhuǎn)其中心角度到mStartAngle。grow
被選中的扇形旋轉(zhuǎn)結(jié)束后,或者再次點(diǎn)擊當(dāng)前已選扇形,就對(duì)它執(zhí)行一次grow動(dòng)畫,使得扇形高亮突出。
所有動(dòng)畫通過Animation實(shí)現(xiàn),這里只是使用Animation完成動(dòng)畫時(shí)間和進(jìn)度的控制。
重寫applyTransformation方法來(lái)記錄當(dāng)前動(dòng)畫的進(jìn)度progress,然后invalidate通知onDraw的執(zhí)行。
開始動(dòng)畫執(zhí)行時(shí)將當(dāng)前動(dòng)畫模式字段int mAnimMode
設(shè)置為不同的ANIM_MODE_xxx常量,然后onDraw中會(huì)根據(jù)當(dāng)前的mAnimMode值,選擇對(duì)應(yīng)動(dòng)畫的繪制方法去執(zhí)行。
代碼結(jié)構(gòu)如下:
public class PieGraphView extends View { private static final int ANIM_MODE_NONE = 0; private static final int ANIM_MODE_ROTATE = 1; ... private void initAnims() { mAnimRotate = new Animation() { @Override protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) { mRotateAnimProgress = interpolatedTime; // 旋轉(zhuǎn)操作可以通過改變開始繪制的角度,也可以旋轉(zhuǎn)整個(gè)View // 設(shè)置旋轉(zhuǎn)角度后會(huì)使得可點(diǎn)擊區(qū)域不再是沿著水平/豎直方向的正方形,所以不采用 invalidate(); if (interpolatedTime >= 1.0f) { cancel(); // mAnimMode = ANIM_MODE_NONE; setRotation(mRotation + mRotateDelta); mRotateDelta = 0; post(new Runnable() { @Override public void run() { growItem(mCurrentItem); } }); } } }; ... } ... @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { switch (mAnimMode) { case ANIM_MODE_ROTATE: drawRotatedPie(canvas); canvas.drawArc(mSmallOval, 0, 360, true, mPaintInner); break; case ANIM_MODE_SHOW_OUT: ... } private void runAnimRotate() { mAnimMode = ANIM_MODE_ROTATE; clearAnimation(); mAnimRotate.cancel(); startAnimation(mAnimRotate); } }
initAnims()
方法中對(duì)動(dòng)畫進(jìn)行初始化。執(zhí)行runAnimRotate()
來(lái)開啟動(dòng)畫。onDraw方法中根據(jù)動(dòng)畫模式選擇執(zhí)行不同的繪制方法。
三個(gè)動(dòng)畫都是這樣的設(shè)計(jì)思路。
旋轉(zhuǎn)
mStartAngle和mRotation兩個(gè)字段的值決定了繪制圓環(huán)的起始角度。這里旋轉(zhuǎn)的方式不能是執(zhí)行View.setRotation()方法,因?yàn)闀?huì)旋轉(zhuǎn)整個(gè)View的區(qū)域——View的坐標(biāo)跟著旋轉(zhuǎn)?。?!使得之后點(diǎn)擊事件的處理會(huì)比較麻煩。
旋轉(zhuǎn)每次只需要計(jì)算“要旋轉(zhuǎn)到的目標(biāo)角度”和“當(dāng)前已旋轉(zhuǎn)的角度”的差值int mRotateDelta
,然后執(zhí)行旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫,不斷修改mRotation值執(zhí)行onDraw即可:
/** * 讓整個(gè)圓旋轉(zhuǎn)到targetDegree的角度,旋轉(zhuǎn)是相對(duì)mStartAngle開始繪制的圓而言 * * @param targetDegree 應(yīng)該介于0-360,是從第一個(gè)扇形片段作為0度算出來(lái)的角度,不是從X正軸開始的角度 * @param smartRotate 是否抄近路旋轉(zhuǎn)? */private void rotateToDegree(float targetDegree, boolean smartRotate) { // 使得 targetDegree 介于0-360 targetDegree = (targetDegree + 360) % 360; int targetRotate = (int) -targetDegree; mRotateDelta = targetRotate - mRotation; mRotateDelta = mRotateDelta % 360; if (smartRotate) { // 將旋轉(zhuǎn)控制在180度內(nèi) if (mRotateDelta > 180) { mRotateDelta = mRotateDelta - 360; } else if (mRotateDelta < -180) { mRotateDelta = 360 + mRotateDelta; } } runAnimRotate(); }
上面旋轉(zhuǎn)角度控制在(-360, 360),和扇形相關(guān)的角度控制在(0, 360)。
突出顯示扇形
選擇的扇形記錄其對(duì)應(yīng)Item的索引int mCurrentItem
,只有在沒有任何動(dòng)畫執(zhí)行時(shí),或者是正在執(zhí)行g(shù)row動(dòng)畫時(shí)才會(huì)對(duì)當(dāng)前選擇的扇形進(jìn)行突出顯示。
繪制的思路是改變要突出的扇形角度對(duì)應(yīng)的扇形的外圓、內(nèi)圓的區(qū)域大?。╠rawArc中的oval參數(shù)),也就是修改drawArc方法需要的橢圓的矩形區(qū)域:
private void drawGrownPie(Canvas canvas) { if (angles == null) return; final float rotatedStart = this.mStartAngle + mRotation; float rotatedEnd = rotatedStart + 360f; float currentItemStart = 0f, currentItemSweep = 360f; for (int i = angles.length - 1; i >= 0; i--) { float itemAngle = angles[i] + 0.5f; float sweepStart = rotatedEnd - itemAngle; float sweep = itemAngle; mPaintOuter.setColor(colors[i]); RectF oval = mBigOval; if (sweepStart < rotatedStart) { sweepStart = rotatedStart; sweep = rotatedEnd - rotatedStart; } if (mGrownItem == i) { sweepStart += mGrownPieGap; sweep -= 2 * mGrownPieGap; float padding = mGrownWidth * (1f - mGrowProgress); mGrownOval.set(mCanvasRect); mGrownOval.inset(padding, padding); oval = mGrownOval; currentItemStart = sweepStart; currentItemSweep = sweep; } // 繪制扇形圓環(huán) canvas.drawArc(oval, sweepStart, sweep, true, mPaintOuter); // 繪制圓環(huán)上扇形的中心“點(diǎn)” int middleAngle = (int) (sweepStart + sweep / 2); float radius = (mSmallOval.width() + mRingWidth) / 2f; if (mGrownItem == i && mGrowMode == GROW_MODE_MOVE_OUT) { radius += mGrowProgress * mGrownWidth; } calcAngleMiddleInRing(middleAngle, radius, mItemCenter); drawItemCenterIcon(canvas, middleAngle, colors[i], mItemCenter); if (sweepStart < rotatedStart) break; rotatedEnd -= itemAngle; } // 繪制內(nèi)圓,分當(dāng)前扇形和非當(dāng)前扇形兩部分 mGrownOval.set(mSmallOval); float grownRadius = mGrownWidth * mGrowProgress; float otherStart = currentItemStart + currentItemSweep; float otherSweep = 360f - currentItemSweep; if (mGrowMode == GROW_MODE_MOVE_OUT) { // 小圓轉(zhuǎn)一圈,消掉可能的縫隙 otherStart = 0f; otherSweep = 360f; mGrownOval.inset(-grownRadius, -grownRadius); } else if (mGrowMode == GROW_MODE_BOLD) { mGrownOval.inset(grownRadius, grownRadius); // 小圓轉(zhuǎn)一圈,消掉可能的縫隙 currentItemStart = 0f; currentItemSweep = 360f; } canvas.drawArc(mGrownOval, currentItemStart, currentItemSweep, true, mPaintInner); canvas.drawArc(mSmallOval, otherStart, otherSweep, true, mPaintInner); }
上面繪制的順序是:
繪制所有扇形的外圓扇形,當(dāng)前項(xiàng)的半徑會(huì)不同。
繪制對(duì)應(yīng)當(dāng)前扇形角度的內(nèi)圓的扇形。
繪制除去當(dāng)前扇形角度的其余角度的內(nèi)圓的扇形。
grow動(dòng)畫又分為加粗(GROW_MODE_BOLD)和向外移動(dòng)(GROW_MODE_MOVE_OUT)兩個(gè)動(dòng)畫,不同動(dòng)畫時(shí)內(nèi)圓扇形的半徑不同,上面因?yàn)閒loat值得原因扇形可能會(huì)有縫隙,為了消除這個(gè)縫隙,最終在繪制的時(shí)候會(huì)讓“當(dāng)前扇形的繪制”或者“剩余圓環(huán)部分”的繪制直接是繪制360度,因?yàn)樽罱K的扇形的確存在包含關(guān)系。
點(diǎn)擊事件
重寫onTouchEvent方法,根據(jù)ACTION_DOWN時(shí)的(x, y)來(lái)確定點(diǎn)擊區(qū)域是發(fā)生在圓環(huán)內(nèi)部、圓環(huán)上、還是圓環(huán)外。之后會(huì)執(zhí)行不同的處理。
@Overridepublic boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN && mAnimMode == ANIM_MODE_NONE) { int item = calcClickItem(event.getX(), event.getY()); if (item >= 0 && item < angles.length) { setCurrentItem(item, true); } return true; } return super.onTouchEvent(event); }
只有在動(dòng)畫未執(zhí)行時(shí)處理點(diǎn)擊事件。這里只是簡(jiǎn)單的監(jiān)聽手指按下的動(dòng)作,如果為了“更自然”的監(jiān)聽,可以在ACTION_UP中根據(jù)前后的坐標(biāo)變動(dòng)來(lái)選擇是否判定為對(duì)餅狀圖的有效點(diǎn)擊。也可以結(jié)合OnClickListener處理“click”事件??傊P(guān)鍵是獲得點(diǎn)擊的(x, y)坐標(biāo)。
方法calcClickItem完成了點(diǎn)擊事件的不同處理:如果點(diǎn)擊發(fā)生在內(nèi)圓就切換顯示的ItemGroup,點(diǎn)擊發(fā)生在圓環(huán)外不處理。點(diǎn)擊圓環(huán)上某個(gè)扇形后,就設(shè)置扇形對(duì)應(yīng)的Item為“當(dāng)前項(xiàng)”,對(duì)應(yīng)扇形會(huì)被旋轉(zhuǎn)到mStartAngle的位置,旋轉(zhuǎn)后執(zhí)行g(shù)row動(dòng)畫進(jìn)行突出顯示。
private int calcClickItem(float x, float y) { if (angles == null) return -1; final float outerRadius = mBigOval.width() / 2; final float innerRadius = mSmallOval.width() / 2; float centerX = mBigOval.centerX(); float centerY = mBigOval.centerY(); double clickRadius = Math.sqrt((x - centerX) * (x - centerX) + (y - centerY) * (y - centerY)); if (clickRadius < innerRadius) { // 點(diǎn)擊發(fā)生在小圓內(nèi)部,也就是點(diǎn)擊到標(biāo)題區(qū)域 onTitleRegionClicked(); return -1; } else if (clickRadius > outerRadius) { // 點(diǎn)擊發(fā)生在大圓環(huán)外 return -2; } // 計(jì)算點(diǎn)擊的坐標(biāo)(x, y)和圓中心點(diǎn)形成的角度,角度從0-360,順時(shí)針增加 int clickedDegree = GeomTool.calcAngle(x, y, centerX, centerY); // 計(jì)算出來(lái)的clickedDegree是整個(gè)View原始的,被點(diǎn)擊item需要考慮startAngle。 int startAngle = mStartAngle + mRotation; int angleStart = startAngle; for (int i = 0; i < angles.length; i++) { int itemStart = (angleStart + 360) % 360; float end = itemStart + angles[i]; if (end >= 360f) { if (clickedDegree >= itemStart && clickedDegree < 360) return i; if (clickedDegree >= 0 && clickedDegree < (end - 360)) return i; } else { if (clickedDegree >= itemStart && clickedDegree < end) { return i; } } angleStart += angles[i]; } return -3; }
計(jì)算點(diǎn)擊的角度
根據(jù)點(diǎn)擊的坐標(biāo)(x, y)和圓心(centerX, centerY)可以計(jì)算出點(diǎn)擊的點(diǎn)相對(duì)圓心的角度。下面方法calcAngle完成此任務(wù)。
代碼如下:
/** * 計(jì)算坐標(biāo)(x1, y1)和(x2, y2)形成的角度,角度從0-360,順時(shí)針增加 * (x軸向右,y軸向下) */public static int calcAngle(float x1, float y1, float x2, float y2) { double resultDegree = 0; double vectorX = x1 - x2; // 點(diǎn)到圓心的X軸向量,X軸向右,向量為(0, vectorX) double vectorY = y2 - y1; // 點(diǎn)到圓心的Y軸向量,Y軸向上,向量為(0, vectorY) // 點(diǎn)落在X,Y軸的情況這里就排除 if (vectorX == 0) { // 點(diǎn)擊的點(diǎn)在Y軸上,Y不會(huì)為0的 if (vectorY > 0) { resultDegree = 90; } else { resultDegree = 270; } } else if (vectorY == 0) { // 點(diǎn)擊的點(diǎn)在X軸上,X不會(huì)為0的 if (vectorX > 0) { resultDegree = 0; } else { resultDegree = 180; } } else { // 根據(jù)形成的正切值算角度 double tanXY = vectorY / vectorX; double arc = Math.atan(tanXY); // degree是正數(shù),相當(dāng)于正切在四個(gè)象限的角度的絕對(duì)值 double degree = Math.abs(arc / Math.PI * 180); // 將degree換算為對(duì)應(yīng)x正軸開始的0-360的角度 if (vectorY < 0 && vectorX > 0) { // 右下 0-90 resultDegree = degree; } else if (vectorY < 0 && vectorX < 0) { // 左下 90-180 resultDegree = 180 - degree; } else if (vectorY > 0 && vectorX < 0) { // 左上 180-270 resultDegree = 180 + degree; } else { // 右上 270-360 resultDegree = 360 - degree; } } return (int) resultDegree; }
上面的方法calcClickItem根據(jù)此角度,結(jié)合當(dāng)前圓環(huán)的mStartAngle、mRotation就可以確定點(diǎn)擊落在的扇形區(qū)域了。
計(jì)算扇形中心
繪制扇形過程中,可以得到扇形的中間角度middleAngle,而中心的半徑就是圓環(huán)外半徑減去一半圓環(huán)寬度,使用GeomTool.calcCirclePoint工具方法,可以根據(jù)“圓心、半徑、角度”計(jì)算出扇形中心點(diǎn)的坐標(biāo)。
代碼如下:
/** * 計(jì)算指定角度、圓心、半徑時(shí),對(duì)應(yīng)圓周上的點(diǎn)。 * @param angle 角度,0-360度,X正軸開始,順時(shí)針增加。 * @param radius 圓的半徑 * @param cx 圓心X * @param cy 圓心Y * @param resultOut 計(jì)算的結(jié)果(x, y) ,方便對(duì)象的重用。 * @return resultOut, or new Point if resultOut is null. */public static Point calcCirclePoint(int angle, float radius, float cx, float cy, Point resultOut) { if (resultOut == null) resultOut = new Point(); // 將angle控制在0-360,注意這里的angle是從X正軸順時(shí)針增加。而sin,cos等的計(jì)算是X正軸開始逆時(shí)針增加 angle = clampAngle(angle); double radians = angle / 180f * Math.PI; double sin = Math.sin(radians); double cos = Math.cos(radians); double dy = radius * sin; double dx = radius * cos; double x = cx + dx; double y = cy + dy; resultOut.set((int) x, (int) y); return resultOut; }
使用
目前沒有添加任何attribute,方便單一類文件的閱讀。
在布局文件中可以聲明PieGraphView對(duì)象,然后Activity中可以對(duì)它設(shè)置數(shù)據(jù),設(shè)置圓環(huán)寬度等。主要有下面幾個(gè)方法:
public void setData(ItemGroup[] groups)
設(shè)置要顯示的數(shù)據(jù)。public void setRingWidthFactor(float factor)
設(shè)置圓環(huán)寬度public void setGrowWidthFactor(float factor)
設(shè)置圓環(huán)上某個(gè)Item可以grow的額外半徑。