Unity插件分為兩種:托管插件(Managed Plugins)和本地插件(Native Plugins)。本文先來說說Unity中的托管插件,本地插件的文章留到下一篇文章再說。
有時(shí)候我們會(huì)有這樣的需求:給第三方公司提供Unity插件,而又不希望第三方看到具體代碼,這時(shí)就可以將核心代碼編譯成dll文件供第三方調(diào)用?;蛘哒f,同一個(gè)公司多個(gè)項(xiàng)目都用到某個(gè)模塊,則可以把該模塊封裝成dll,方便在不同項(xiàng)目之間共用和維護(hù)。
關(guān)于dll加密的問題,以后有機(jī)會(huì)了可以考慮寫點(diǎn)東西分享出來。
一、創(chuàng)建DLL
打開VS,選擇文件 -> 新建 -> 項(xiàng)目后打開新建項(xiàng)目對(duì)話框。接著操作如下:
點(diǎn)擊確定后,編寫如下代碼:
using System; namespace MyLib { public class MyClass { public static string GetBlogName() { return "Sheh偉偉的簡(jiǎn)書";
} public
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