上篇大致了解了three.js ,并可以創(chuàng)建一個簡單的可動的立方體。下來我們著重了解下camera (照相機),照相機其實就是視角,就像你的眼睛。Three.js有兩種不同的相機模式:直角相機(OrthographicCamera)和透視相機(PerspectiveCamera),最好的方式去理解這兩個照相機的不同是-用你的眼睛去觀察它們。

透視相機

下圖是透視相機的投影

構(gòu)造函數(shù)

THREE.PerspectiveCamera(fov, aspect, near, far)

實例

var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, 400 / 300, 0.1, 1000);

透視相機參數(shù)解析

<bdo id="aatod"><small id="aatod"><meter id="aatod"></meter></small></bdo>

    參數(shù) 描述
    Fov 視野-這是從相機這個位置可以看到的場景,正如我們?nèi)祟悗缀蹩梢钥?

    我想了解如何學(xué)習(xí)

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