相信大家都玩過(guò)類似于“斗地主”的紙牌游戲,某人出牌給他的下家,下家看看手中的牌,如果要不起,則將出牌請(qǐng)求轉(zhuǎn)發(fā)給他的下家,其下家再進(jìn)行判斷。一個(gè)循環(huán)下來(lái),如果其他人都要不起該牌,則最初的出牌者可以打出新牌。在這個(gè)過(guò)程中,紙牌作為一個(gè)請(qǐng)求沿著一條鏈在傳遞,每一位紙牌的玩家都可以處理該請(qǐng)求。在設(shè)計(jì)模式中,也有一種專門用于處理這種請(qǐng)求鏈?zhǔn)降哪J?,它就是職?zé)鏈模式。
職責(zé)鏈模式(Chain of Responsibility) | 學(xué)習(xí)難度:★★★☆☆ | 使用頻率:★★☆☆☆ |
一、采購(gòu)單的分級(jí)審批模塊設(shè)計(jì)
需求背景:M公司承接了某企業(yè)SCM(Supply Chain Management,供應(yīng)鏈管理)系統(tǒng)的開(kāi)發(fā)任務(wù),其中包含一個(gè)采購(gòu)審批子系統(tǒng)。該企業(yè)的采購(gòu)審批是分級(jí)進(jìn)行的,即根據(jù)采購(gòu)金額的不同由不同層次的主管人員來(lái)審批:主任可以審批5萬(wàn)元以下(不包括5萬(wàn))的采購(gòu)單,副董事長(zhǎng)可以審批5萬(wàn)~10萬(wàn)(不包括10萬(wàn))的采購(gòu)單,50萬(wàn)元以及以上的采購(gòu)單就需要開(kāi)董事會(huì)討論決定,如下圖所示:
M公司開(kāi)發(fā)人員提出了一個(gè)初始解決方案,提供了一個(gè)采購(gòu)單處理類PurchaseRequestHandler用于統(tǒng)一處理采購(gòu)單,其框架代碼如下:
/// <summary> /// 采購(gòu)單處理類 /// </summary> public class PurchaseRequestHandler { // 遞交采購(gòu)單給審批者 public void SendRequestToApprover(PurchaseRequest request) { if (request.Amount < 5000) // 主任可審批該采購(gòu)單 { HandleByDirector(request); } else if(request.Amount < 100000) // 副董事長(zhǎng)可審批該采購(gòu)單 { HandleByVicePresident(request); } else if (request.Amount < 500000) // 董事長(zhǎng)可審批該采購(gòu)單 { HandleByPresident(request); } else { HandleByCongress(request); // 董事會(huì)可審批該采購(gòu)單 } } // 主管審批采購(gòu)單 private void HandleByDirector(PurchaseRequest request) { // 代碼省略 } // 副董事長(zhǎng)審批采購(gòu)單 private void HandleByVicePresident(PurchaseRequest request) { // 代碼省略 } // 董事長(zhǎng)審批采購(gòu)單 private void HandleByPresident(PurchaseRequest request) { // 代碼省略 } // 董事會(huì)審批采購(gòu)單 private void HandleByCongress(PurchaseRequest request) { // 代碼省略 } }
不過(guò)仔細(xì)分析后發(fā)現(xiàn),上述方案存在以下3個(gè)問(wèn)題:
?。?)PurchaseRequestHandler類較為龐大,各個(gè)級(jí)別的審批方法都集中在一個(gè)類中,違反了單一職責(zé)原則,測(cè)試和維護(hù)難度較大。
?。?)如果需要新增一個(gè)新的審批級(jí)別或調(diào)整任何一級(jí)的審批金額和審批細(xì)節(jié)時(shí)都必須修改源代碼并進(jìn)行嚴(yán)格測(cè)試。此外,如果需要移除某一級(jí)別時(shí)也需要對(duì)源代碼進(jìn)行修改,違反了開(kāi)閉原則。
?。?)審批流程的設(shè)置缺乏靈活性,現(xiàn)在的審批流程是“主任->副董事長(zhǎng)->董事長(zhǎng)->董事會(huì)”,如果需要改為“主任->董事長(zhǎng)->董事會(huì)”,在此方案中只能通過(guò)修改源代碼來(lái)實(shí)現(xiàn),客戶端無(wú)法定制審批流程。
那么如何破呢?別急,來(lái)看看職責(zé)鏈模式。
二、職責(zé)鏈模式概述
2.1 職責(zé)鏈模式簡(jiǎn)介
職責(zé)鏈(Chain of Responsibility)模式:避免將請(qǐng)求發(fā)送者與接受者耦合在一起,讓多個(gè)對(duì)象都有機(jī)會(huì)接受請(qǐng)求,將這些對(duì)象連成一條鏈,并且沿著這條鏈傳遞請(qǐng)求,直到有對(duì)象處理它為止。職責(zé)鏈模式是一種對(duì)象行為型模式。
2.2 職責(zé)鏈模式結(jié)構(gòu)
職責(zé)鏈模式結(jié)構(gòu)的核心就在于引入了一個(gè)抽象處理者,其結(jié)構(gòu)如下圖所示:
在職責(zé)鏈模式結(jié)構(gòu)圖中包含以下兩個(gè)角色:
(1)Handler(抽象處理者):定義了一個(gè)處理請(qǐng)求的接口,一般設(shè)計(jì)為抽象類,由于不同的具體處理者處理請(qǐng)求的方式不同,因此在其中定義了抽象請(qǐng)求處理方法。
(2)ConcreteHandler(具體處理者):它是抽象處理者的子類,可以處理用戶請(qǐng)求,它實(shí)現(xiàn)了在抽象處理者中定義的抽象請(qǐng)求處理方法。在處理請(qǐng)求之前需要判斷是否有相應(yīng)的處理權(quán)限,如果可以則處理,否則則將請(qǐng)求轉(zhuǎn)發(fā)給后繼者。
三、重構(gòu)采購(gòu)單分級(jí)審批模塊
3.1 重構(gòu)后的設(shè)計(jì)
其中,抽象類Approver充當(dāng)抽象處理類,Director, VicePresident, President以及Congress 充當(dāng)具體處理者,PurchaseRequest充當(dāng)請(qǐng)求類。
3.2 具體代碼實(shí)現(xiàn)
?。?)請(qǐng)求類:PurchaseRequest
/// <summary> /// 采購(gòu)單:請(qǐng)求類 /// </summary> public class PurchaseRequest { // 采購(gòu)金額 public double Amount { get; set; } // 采購(gòu)單編號(hào) public string Number { get; set; } // 采購(gòu)目的 public string Purpose { get; set; } public PurchaseRequest(double amount, string number, string purpose) { Amount = amount; Number = number; Purpose = purpose; } }
(2)抽象處理者:Approver
/// <summary> /// 審批者類:抽象處理者 /// </summary> public abstract class Approver { protected Approver successor; // 定義后繼對(duì)象 protected string name; // 審批者姓名 public Approver(string name) { this.name = name; } // 設(shè)置后繼者 public void SetSuccessor(Approver successor) { this.successor = successor; } // 抽象請(qǐng)求處理方法 public abstract void ProcessRequest(PurchaseRequest request); }
?。?)具體處理者:Director, VicePresident, President以及Congress
/// <summary> /// 總監(jiān):具體處理類 /// </summary> public class Director : Approver { public Director(string name) : base(name) { } // 具體請(qǐng)求處理方法 public override void ProcessRequest(PurchaseRequest request) { if (request.Amount < 50000) { // 處理請(qǐng)求 Console.WriteLine("主管 {0} 審批采購(gòu)單:{1},金額:{2} 元,采購(gòu)目的:{3}。", this.name, request.Number, request.Amount, request.Purpose); } else { // 如果處理不了,轉(zhuǎn)發(fā)請(qǐng)求給更高層領(lǐng)導(dǎo) this.successor.ProcessRequest(request); } } } /// <summary> /// 副總裁:具體處理類 /// </summary> public class VicePresident : Approver { public VicePresident(string name) : base(name) { } // 具體請(qǐng)求處理方法 public override void ProcessRequest(PurchaseRequest request) { if (request.Amount < 100000) { // 處理請(qǐng)求 Console.WriteLine("副總裁 {0} 審批采購(gòu)單:{1},金額:{2} 元,采購(gòu)目的:{3}。", this.name, request.Number, request.Amount, request.Purpose); } else { // 如果處理不了,轉(zhuǎn)發(fā)請(qǐng)求給更高層領(lǐng)導(dǎo) this.successor.ProcessRequest(request); } } } /// <summary> /// 總裁:具體處理者 /// </summary> public class President : Approver { public President(string name) : base(name) { } // 具體請(qǐng)求處理方法 public override void ProcessRequest(PurchaseRequest request) { if (request.Amount < 500000) { // 處理請(qǐng)求 Console.WriteLine("總裁 {0} 審批采購(gòu)單:{1},金額:{2} 元,采購(gòu)目的:{3}。", this.name, request.Number, request.Amount, request.Purpose); } else { // 如果處理不了,轉(zhuǎn)發(fā)請(qǐng)求給更高層領(lǐng)導(dǎo) this.successor.ProcessRequest(request); } } } /// <summary> /// 董事會(huì):具體處理者 /// </summary> public class Congress : Approver { public Congress(string name) : base(name) { } // 具體請(qǐng)求處理方法 public override void ProcessRequest(PurchaseRequest request) { // 處理請(qǐng)求 Console.WriteLine("董事會(huì) {0} 審批采購(gòu)單:{1},金額:{2} 元,采購(gòu)目的:{3}。", this.name, request.Number, request.Amount, request.Purpose); } }
?。?)客戶端測(cè)試:
public class Program { public static void Main(string[] args) { // 創(chuàng)建職責(zé)鏈 Approver andy = new Director("Andy"); Approver jacky = new VicePresident("Jacky"); Approver ashin = new President("Ashin"); Approver meeting = new Congress("Congress"); andy.SetSuccessor(jacky); jacky.SetSuccessor(ashin); ashin.SetSuccessor(meeting); // 構(gòu)造采購(gòu)請(qǐng)求單并發(fā)送審批請(qǐng)求 PurchaseRequest request1 = new PurchaseRequest(45000.00, "MANULIFE201706001", "購(gòu)買PC和顯示器"); andy.ProcessRequest(request1); PurchaseRequest request2 = new PurchaseRequest(60000.00, "MANULIFE201706002", "2017開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)活動(dòng)"); andy.ProcessRequest(request2); PurchaseRequest request3 = new PurchaseRequest(160000.00, "MANULIFE201706003", "2017公司年度旅游"); andy.ProcessRequest(request3); PurchaseRequest request4 = new PurchaseRequest(800000.00, "MANULIFE201706004", "租用新臨時(shí)辦公樓"); andy.ProcessRequest(request4); Console.ReadKey(); } }
編譯運(yùn)行后的結(jié)果如下圖所示:
3.3 需求擴(kuò)展實(shí)現(xiàn)
這時(shí),假設(shè)需要在系統(tǒng)中新增一個(gè)新的具體處理者,例如增加一個(gè)經(jīng)理(Manager)角色可以審批5萬(wàn)~8萬(wàn)(不包括8萬(wàn))的采購(gòu)單。因此,我們可以新增一個(gè)具體處理者:Manager
/// <summary> /// 經(jīng)理:具體處理者 /// </summary> public class Manager : Approver { public Manager(string name) : base(name) { } // 具體請(qǐng)求處理方法 public override void ProcessRequest(PurchaseRequest request) { if (request.Amount < 80000) { // 處理請(qǐng)求 Console.WriteLine("經(jīng)理 {0} 審批采購(gòu)單:{1},金額:{2} 元,采購(gòu)目的:{3}。", this.name, request.Number, request.Amount, request.Purpose); } else { this.successor.ProcessRequest(request); } } }
由于鏈的創(chuàng)建過(guò)程由客戶端負(fù)責(zé),因此此擴(kuò)展對(duì)原有類庫(kù)無(wú)任何影響,符合開(kāi)閉原則。而我們需要做的,僅僅是在客戶端代碼中新增職責(zé)鏈關(guān)系的創(chuàng)建即可。
public class Program { public static void Main(string[] args) { // 創(chuàng)建職責(zé)鏈 Approver andy = new Director("Andy"); Approver jacky = new Manager("Jacky"); Approver ashin = new VicePresident("Ashin"); Approver anya = new President("Anya"); Approver meeting = new Congress("Congress"); andy.SetSuccessor(jacky); jacky.SetSuccessor(ashin); ashin.SetSuccessor(anya); anya.SetSuccessor(meeting); // 構(gòu)造采購(gòu)請(qǐng)求單并發(fā)送審批請(qǐng)求 PurchaseRequest request1 = new PurchaseRequest(45000.00, "MANULIFE201706001", "購(gòu)買PC和顯示器"); andy.ProcessRequest(request1); PurchaseRequest request2 = new PurchaseRequest(60000.00, "MANULIFE201706002", "2017開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)活動(dòng)"); andy.ProcessRequest(request2); PurchaseRequest request3 = new PurchaseRequest(160000.00, "MANULIFE201706003", "2017公司年度旅游"); andy.ProcessRequest(request3); PurchaseRequest request4 = new PurchaseRequest(800000.00, "MANULIFE201706004", "租用新臨時(shí)辦公樓"); andy.ProcessRequest(request4); Console.ReadKey(); } }
重新編譯運(yùn)行后的結(jié)果如下圖所示:
四、職責(zé)鏈模式總結(jié)
4.1 主要優(yōu)點(diǎn)
?。?)使得一個(gè)對(duì)象無(wú)需知道是其他哪一個(gè)對(duì)象處理其請(qǐng)求,對(duì)象僅需知道該請(qǐng)求會(huì)被處理即可,且鏈?zhǔn)浇Y(jié)構(gòu)由客戶端創(chuàng)建 => 降低了系統(tǒng)的耦合度
?。?)在系統(tǒng)中增加一個(gè)新的具體處理者無(wú)須修改原有系統(tǒng)源代碼,只需要在客戶端重新建立鏈?zhǔn)浇Y(jié)構(gòu)即可 => 符合開(kāi)閉原則
4.2 主要缺點(diǎn)
(1)由于一個(gè)請(qǐng)求沒(méi)有一個(gè)明確地接受者 => 無(wú)法保證它一定會(huì)被處理
?。?)對(duì)于較長(zhǎng)的職責(zé)鏈 => 系統(tǒng)性能有一定影響且不利于調(diào)試
(3)如果建立鏈不當(dāng),可能會(huì)造成循環(huán)調(diào)用 => 導(dǎo)致系統(tǒng)進(jìn)入死循環(huán)
4.3 應(yīng)用場(chǎng)景
(1)有多個(gè)對(duì)象處理同一個(gè)請(qǐng)求且無(wú)需關(guān)心請(qǐng)求的處理對(duì)象時(shí)誰(shuí)以及它是如何處理的 => 比如各種審批流程
?。?)可以動(dòng)態(tài)地指定一組對(duì)象處理請(qǐng)求,客戶端可以動(dòng)態(tài)創(chuàng)建職責(zé)鏈來(lái)處理請(qǐng)求,還可以改變鏈中處理者之間的先后次序 => 比如各種流程定制
參考資料
劉偉,《設(shè)計(jì)模式的藝術(shù)—軟件開(kāi)發(fā)人員內(nèi)功修煉之道》
作者:周旭龍
出處:http://edisonchou.cnblogs.com
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