簡介

之前寫個一個基于Dapper的分頁實現(xiàn),現(xiàn)在再來寫一個基于Entity Framework的分頁實現(xiàn),以及增刪改的通用實現(xiàn)。

代碼

還是先上代碼:https://github.com/jinweijie/EF.GenericRepository

如何運行示例

還是像先前一樣:

1. 先Clone下代碼,在Database里面解壓縮Database.7z

2. Attach到Sql Server LocalDB上。如果你用的不是Sql Server的LocalDB,你需要更改App.Config里的連接字符串。

3. Ctrl + F5,運行示例程序。

平面設(shè)計培訓(xùn),網(wǎng)頁設(shè)計培訓(xùn),美工培訓(xùn),游戲開發(fā),動畫培訓(xùn)

Repository 基類 - 查詢

Common\AbstractRepository.cs 是Repository的基類,實現(xiàn)了增刪改查的一些方法,例如:

public virtual Tuple<IEnumerable<T>, int> Find(Expression<Func<T, bool>> criteria
            , int pageIndex
            , int pageSize
            , string[] asc
            , string[] desc
            , params Expression<Func<T, object>>[] includeProperties)

這個方法是AbstractRepository查詢方法中的一個,用于自定義分頁查詢,其中criteria 為一個表達式,作為查詢的條件,參數(shù)pageIndex, pageSize, asc, desc為分頁相關(guān)參數(shù);

關(guān)于多表(關(guān)聯(lián)表):

includeProperties為在多表時候,Join相關(guān)聯(lián)的表。因為EF默認(rèn)是Lazy Loading,相關(guān)聯(lián)的表默認(rèn)不是立即加載的,所以有時候如果寫代碼不小心,在for循環(huán)里就有可能會循環(huán)查詢n個字表。用來includeProperties參數(shù),就可以在查詢時候join關(guān)聯(lián)表。

Repository 基類 - 增刪改

AbstractRepository已經(jīng)用泛型實現(xiàn)了增刪改方法:

  • public virtual T Create(T entity)

  • public virtual T Update(T entity)

  • public virtual T CreateOrUpdate(T entity)

  • public virtual void Delete(TId id)

 另外,關(guān)于transaction的實現(xiàn),我使用了Unit of Work模式,多個Repository共享一個DBContext,關(guān)于UOW,請在Common\UnitOfWork.cs里找到。

 調(diào)用UOW的時候,基本類似于這樣:

平面設(shè)計培訓(xùn),網(wǎng)頁設(shè)計培訓(xùn),美工培訓(xùn),游戲開發(fā),動畫培訓(xùn)

var uow = new EFUnitOfWork();var repo = uow.GetLogRepository();

repo.Create(new Log
{
    LevelId = 1,
    Thread = "",
    Location = "Manual Creation",
    Message = "This is manually created log.",
    CreateTime = DateTimeOffset.Now,
    Date = DateTime.Now
});

uow.Commit();

平面設(shè)計培訓(xùn),網(wǎng)頁設(shè)計培訓(xùn),美工培訓(xùn),游戲開發(fā),動畫培訓(xùn)

從UnitOfWork里得到一個或多個Repository,共享DBContext,做增刪改操作,最后uow統(tǒng)一SaveChanges。

 Repository的派生類

由于已經(jīng)有了AbstractRepository,實現(xiàn)了增刪改查的很多方法,所以派生類,例如示例項目里的LogRepository基本就可以變得很簡單,主要實現(xiàn)一些特定的業(yè)務(wù)邏輯,在示例項目里,因為沒有特殊的業(yè)務(wù)邏輯,所以會很簡單:

平面設(shè)計培訓(xùn),網(wǎng)頁設(shè)計培訓(xùn),美工培訓(xùn),游戲開發(fā),動畫培訓(xùn)

    public class LogRepository : AbstractRepository<Log, int>
    {        public LogRepository(EFContext context)
            : base(context)
        {
        }
    }

平面設(shè)計培訓(xùn),網(wǎng)頁設(shè)計培訓(xùn),美工培訓(xùn),游戲開發(fā),動畫培訓(xùn)

關(guān)于Entity的生成

本人比較喜歡Database First 實現(xiàn),先設(shè)計數(shù)據(jù)庫,然后用edmx reverse engineering,生成POCO??梢詤⒖糆ntity目錄下的相關(guān)文件。

當(dāng)然,如果你喜歡Code First,同樣沒有問題,仍然適用本文的實現(xiàn)。

使用Logging日志追蹤EF SQL

在使用Entity Framework的時候,最好關(guān)心一下EF所生成的SQL,這樣可以在開發(fā)階段發(fā)現(xiàn)一些潛在的性能問題,避免在生產(chǎn)環(huán)境焦頭爛額:)

在Common\EFContext.cs 里,有一個配置項EnableTraceSql,如果為true,那么所以EF生成的SQL將會被nlog記錄下來。我將nlog的日志配置到了數(shù)據(jù)庫。也就是說,在你運行示例項目時,每次查詢,都會增加新的日志記錄,內(nèi)容為查詢時生成的SQL:

平面設(shè)計培訓(xùn),網(wǎng)頁設(shè)計培訓(xùn),美工培訓(xùn),游戲開發(fā),動畫培訓(xùn)

 Specification Pattern

在查詢方法里,有個重載是接受一個ISpecification示例,這樣的實現(xiàn)可以有效的控制業(yè)務(wù)邏輯,對于寫給被其他人調(diào)用的接口來說,可以明確的確定查詢參數(shù),例如:

平面設(shè)計培訓(xùn),網(wǎng)頁設(shè)計培訓(xùn),美工培訓(xùn),游戲開發(fā),動畫培訓(xùn)

    public class LogSearchSpecification : ISpecification<Log>
    {        public string LevelName { get; set; }        public string Message { get; set; }        public Expression<Func<Log, bool>> ToExpression()
        {            return log => (log.Level.Name == LevelName || LevelName == "") &&
                          (log.Message.Contains(Message) || Message == "");
        }        public bool IsSatisfiedBy(Log entity)
        {            return (entity.Level.Name == LevelName || LevelName == "") &&
                   (entity.Message.Contains(Message) || Message == "");
        }
    }

平面設(shè)計培訓(xùn),網(wǎng)頁設(shè)計培訓(xùn),美工培訓(xùn),游戲開發(fā),動畫培訓(xùn)

那么,調(diào)用這個查詢方法的代碼就可以明確知道,我的查詢條件為LevelName和Message,至于LevelName是等于以及Message為Like則是在LogSearchSpeficiation里實現(xiàn),做到很好的封裝。

最后

這套實現(xiàn)是幾年來平時慢慢積累的,是經(jīng)過實踐的,所以應(yīng)該可以作為一定的參考,當(dāng)然,在具體的項目里,可以用一些DI去拿到Repository等等,不在本文討論范圍,大家可以自由發(fā)揮,希望對大家可以有所幫助,謝謝。

http://www.cnblogs.com/jinweijie/p/entity_framework_generic_repository.html