想象一下,當程序所有的業(yè)務邏輯都完成的時候,你可能還來不及喘口氣,緊張的測試即將來臨。你的Boss告訴你,雖然程序沒問題,但某些方法為什么執(zhí)行這么慢,性能堪憂。領會了Boss的意圖之后,漫長的排查問題開始了。你會寫日志,或者是其他工具來追蹤原因。那么如何以一種優(yōu)雅的形式,并且不侵入業(yè)務代碼的形式來跟蹤呢?這正是本文的內(nèi)容。

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跟蹤問題

通過觀察,你發(fā)現(xiàn)方法Do執(zhí)行緩慢,可能有性能問題,因為這是一個線上的版本,你無法進行Debug,所以你通過日志的形式來追蹤執(zhí)行步驟:

class Foo1{    void Do()    {        //日志記錄開始
        //性能監(jiān)控開始
        DoSomething();        //日志記錄結束
        //性能監(jiān)控結束
    }
}

看起來不錯,解決問題之后,測試又發(fā)現(xiàn)另一個方法Handle貌似也有問題,然后你一樣畫葫蘆,雖然麻煩了一點,但總歸是有解決方案:

class Foo2{    void Handle()    {        //日志記錄開始
        //性能監(jiān)控開始
        DoSomething();        //日志記錄結束
        //性能監(jiān)控結束
    }
}

上述兩段代碼,雖然看起來很丑,但畢竟是能解決問題,但是代碼的風格不怎么讓人舒服:

  • 代碼沒有重用,比如日志記錄,性能監(jiān)控,它們實則是做了一樣的事情

  • 日志記錄,性能監(jiān)控代碼侵入了核心的業(yè)務邏輯,造成了混亂

知道了問題之后,第二種風格的代碼出現(xiàn)了:

class Bar
{
    void Do()
    {        common.BeginLog();            common.BeginWatch();                common.BeginTransaction();
                    foo.Do();                common.Commit();            common.EndWatch();        common.EndLog();
    }
}

看似是個不錯的方案,但實際上還是沒解決本質(zhì)問題。雖然將日志,監(jiān)控放到了Common中,但每個方法還是要寫這一大堆和業(yè)務無關的代碼,這壓根什么也沒解決,這個方法的層次結構如下圖所示:

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AOP面向切面編程的引入

什么是AOP?

  • 名稱來源->『Aspect Oriented Programming』的縮寫,中文翻譯即『面向切面編程』

  • 應用場景->為日志記錄,性能監(jiān)控,安全控制,事務處理,異常處理等與具體業(yè)務邏輯無關,卻又需要在全局范圍執(zhí)行的功能提供了一種良好的重用并且和業(yè)務邏輯解耦

  • 核心理念->AOP的思想是圍繞著切面進行的,所謂的『切面』就是對目標對象的某種操作進行攔截,在系統(tǒng)其他部分調(diào)用目標對象的某種操作時攔截這些調(diào)用,并在進行真正的調(diào)用前、后執(zhí)行一段中間邏輯

  • 實現(xiàn)方式->AOP的實現(xiàn)方式被分為『靜態(tài)織入』和『動態(tài)織入』。采用『靜態(tài)織入』方式通過擴展編譯器對代碼的中間語言IL插入代碼,從而對目標對象進行攔截。『動態(tài)織入』則在運行時創(chuàng)建動態(tài)代理對象來攔截

如果你是第一次接觸『面向切面編程』,可能這些概念太過復雜和籠統(tǒng),我建議先翻閱相關書籍、博客,最好對AOP有一定的了解。

什么是『切面』?

『面向切面編程』總共6個字,想必最難理解的還是『切面』兩字吧。

  • 在現(xiàn)實生活中,一個大西瓜,一刀切下去,一分為二,這破壞了它的整體性,瓜瓤完全暴露在你面前,然后你可以隨心所欲的吃它,但不切開,你肯定吃不了它。

  • 在計算機世界,一個類(對象)包裹了若干方法,它像西瓜那樣也是一個整體,你將方法作為一個切入點,一刀切下去,方法完全暴露在你面前,你可以按照你所需的要求進行攔截,但不切開,你肯定攔截不了。當然,計算機世界里肯定不會讓你拿一把刀來切一個對象,這是一個更加抽象的概念,下面會闡述

所以『切面』是一種橫向的攔截,而非縱向繼承的機制。

使用縱向繼承的方式來攔截方法:

class Order{    public virtual void Add()    {
        Console.WriteLine("新增訂單");
    }
}class OrderExt : Order{    public override void Add()    {        //開啟事務
        BeginTransaction();        base.Add();        //提交事務
        Commit();
    }    void BeginTransaction() { }    void Commit() { }
}

缺點上面已經(jīng)提到過了,不再重復。

使用AOP橫向攔截方法,通過動態(tài)代理類來實現(xiàn):

class Order{    public virtual void Add()    {
        Console.WriteLine("新增訂單");
    }
}class TransactionUtility{    public void BeginTransaction() { }    public void Commit() { }
}class OrderProxy{    public Order o;    public TransactionUtility u;    public void Add()    {
        u.BeginTransaction();
        o.Add();
        u.Commit();
    }
}

當然這個OrderProxy一般是通過框架(比如Spring)在運行時動態(tài)創(chuàng)建的,所以叫動態(tài)代理對象。客戶端不知道真正調(diào)用的對象其實是OrderProxy。整個過程如下所示:

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1.) Target:目標類,需要被代理的類
2.) Join Point:連接點,指那些可能被攔截到的方法。
3.) Point Cut:切入點,已經(jīng)被增強的連接點
4.) 切面類:提供了事務管理,日志記錄,性能監(jiān)控等公共操作的類
5.) Advice:通知點,用來增強代碼
6.) Weaving:織入,將Advice應用到目標對象Target,是創(chuàng)建新的代理對象Proxy的過程。
7.) Proxy:代理類
8.) Aspect:切面,是切入點PointCut和通知Advice的結合,2點確定一條線,多條線組合成面

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在Unity中使用AOP思想

很遺憾,在Unity中沒有好的AOP框架,雖然.NET有很多AOP框架,但考慮到Unity的跨平臺,很多技術并不兼容。所以我以另一種形式間接的實現(xiàn)了AOP。

理解了AOP之后,實際上我只關注兩點:

  • 既然沒有框架來動態(tài)創(chuàng)建代理對象,那我只能自己創(chuàng)建

  • 代理對象是用來攔截方法的,你需要告訴代理對象怎么來攔截方法,所以通過委托的形式來指定策略

定義一個Proxy類,指定需要被代理的類的方法,以及攔截策略:

public class Proxy{    public static Proxy Instance = new Proxy();    private IInvocationHandler _invocationHandler;    private object _target;    private string _method;    private object[] _args;    private Proxy()    {
    }    public Proxy SetInvocationHandler(IInvocationHandler invocationHandler)    {
        _invocationHandler = invocationHandler;        return this;
    }    public Proxy SetTarget(object target)    {
        _target = target;        return this;
    }    public Proxy SetMethod(string method)    {
        _method = method;        return this;
    }    public Proxy SetArgs(object[] args)    {
        _args = args;        return this;
    }    public object Invoke()    {        var methodInfo = _target.GetType().GetMethod(_method);        return _invocationHandler.Invoke(_target, methodInfo, _args);
    }
}

攔截策略是個公共接口,提供策略:

public interface IInvocationHandler{    void PreProcess();    object Invoke(object proxy, MethodInfo method, object[] args);    void PostProcess();
}

實現(xiàn)接口,就可以自定義攔截方法,一個日志的策略如下所示:

public class LogInvocationHandler:IInvocationHandler{    public void PreProcess()    {
        LogFactory.Instance.Resolve<ConsoleLogStrategy>().Log("Pre Process");
    }    public object Invoke(object target, MethodInfo method, object[] args)    {
        PreProcess();        var result= method.Invoke(target, args);
        PostProcess();        return result;
    }    public void PostProcess()    {
        LogFactory.Instance.Resolve<ConsoleLogStrategy>().Log("Post Process");
    }
}

假設你需要對repository對象的Test方法進行攔截,即執(zhí)行前后進行日志的打印,你可以這樣來使用:

 Proxy.Instance.SetTarget(repository)    .SetMethod("Test")    .SetArgs(new object[] {})    .SetInvocationHandler(new LogInvocationHandler())    .Invoke();

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小結

AOP思想是非常重要的重構手段,以不侵入的形式解耦業(yè)務邏輯和攔截方法。本質(zhì)上是以橫向擴展的形式替換了傳統(tǒng)的縱向繼承方式來實現(xiàn)。遺憾的是,在Unity中并沒有好的AOP框架,我按照AOP的思想,簡化了實現(xiàn)模式,以曲線的形式實現(xiàn)對方法的攔截。
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