前言
這是我的畢業(yè)設(shè)計。
剛開始確定這個課題的時候是因為以前有稍微研究過一些XMPP協(xié)議,在這個基礎(chǔ)上做起來應(yīng)該不難。然后開始選技術(shù)的時候還有半年,我想為什么不從更底層做起呢!那就不用XMPP,當時接觸過相關(guān)的即時通訊技術(shù)還有WebSocket,那為什么直接從更底層的Socket開始封裝呢
服務(wù)端就用Go語言吧,用來做IM服務(wù)器和HTTP服務(wù)器都很好。
技術(shù)選型
既然是基于Socket,iOS端我并不準備中C語言的Socket開發(fā)封裝起,而是使用一個第三方庫CocoaAsyncSocket。XMPP的iOS framework也是從這個庫開始封裝。而Go語言的IM服務(wù)端則直接使用原生開發(fā)即可,無論是UDP還是TCP都已經(jīng)封裝的很好。
HTTP服務(wù)器使用的框架是Gin,已經(jīng)相當成熟,可以用于大型服務(wù)端的開發(fā)了。
關(guān)于傳輸?shù)臄?shù)據(jù)格式,XMPP使用的是XML,但是體積太大,冗余過多不必要的數(shù)據(jù),考慮了很久好像也沒必要自己封裝二進制的數(shù)據(jù)格式,我用的是Google的protocol buffer。HTTP服務(wù)器還是使用JSON。
我還需要存儲客戶端的IP地址,由于需要快速讀寫,我使用的是Redis。
AccessToken驗證方式使用的是JSON Web Token(JWT)
實現(xiàn)思路
我的想法是使用UDP Socket來傳輸數(shù)據(jù),至于為什么使用UDP呢,一開始的想法是UDP比TCP快,雖然可能會丟包但是可以試著優(yōu)化。關(guān)于使用UDP來做IM這個想法也被一些大神噴過,但是這都是我自己的想法,就這樣做著先。
使用UDP會丟包,所以我想需要一個回執(zhí)機制,接收端收到了消息后就給發(fā)送端發(fā)送一個回執(zhí),這個回執(zhí)包括這條消息的ID,如果發(fā)送方過一段時間還沒有接受到回執(zhí)的時候則重新發(fā)送。而且這個回執(zhí)還不能丟,所以我使用TCP來發(fā)送回執(zhí)。
UDP是無連接性的,還是要使用TCP來連接服務(wù)端,表明登錄狀態(tài)。所以TCP的作用是連接和發(fā)送回執(zhí)。
具體思路是當客戶端登錄和重新連接的時候,客戶端使用UDP Socket綁定端口,然后使用TCP Socket來發(fā)送UDP 地址給服務(wù)端,服務(wù)端把用戶的ID和UDP地址存進Redis,等發(fā)送方發(fā)送的消息包含接收端的用戶ID,服務(wù)端再從Redis取出接收方的UDP地址進行轉(zhuǎn)發(fā)。
發(fā)送圖片我是這樣實現(xiàn)的,我會把圖片上傳到七牛云,發(fā)圖片的URL來發(fā)送,接收端只需要使用URL來加載圖片即可
簡單封裝一個通訊協(xié)議
就叫簡單的即時通訊協(xié)議,Simple Instant Messaging Protocol,簡稱SIMP
我想是基于連接的,所以一個用戶對應(yīng)一個 SIMPConnection,每一個SIMPConnection是一個單例,使用代理進行回調(diào)
- (BOOL)connectionToRemoteHost:(NSString *)host port:(NSInteger)port forUser:(NSString *)userID;
連接需要用戶ID和服務(wù)器的地址和端口
在連接的時候就創(chuàng)建TCP和UDP Socket 進行連接,TCP Socket要發(fā)送連接的數(shù)據(jù),包括UDP Socket的地址
- (BOOL)connectionToRemoteHost:(NSString *)host port:(NSInteger)port forUser:(NSString *)userID { self.host = host; self.port = port; self.userID = userID; self.tcpSocket = [[GCDAsyncSocket alloc] initWithDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0)]; self.udpSocket = [[GCDAsyncUdpSocket alloc] initWithDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_main_queue()]; return [self connect]; } - (BOOL)connect { NSError *error; BOOL tcpSuccess = [self.tcpSocket connectToHost:self.host onPort:self.port error:&error]; CheckError(@"TCPSocketConnectToHost", &error); BOOL udpSuccess = [self.udpSocket connectToHost:self.host onPort:self.port + 1 error:&error]; CheckError(@"UDPSocketConnectToHost", &error); [self.udpSocket beginReceiving:&error]; CheckError(@"beginReceiving", &error); [self sendConnectData]; return tcpSuccess && udpSuccess; }
還有封裝一個 SIMPMessage
里面包含protobuf的數(shù)據(jù)
我的protobuf數(shù)據(jù)是這樣的,版本,消息的ID,時間,文字內(nèi)容,圖片URL,發(fā)送方的ID和接收方的ID,消息類型,圖片的比例
syntax = "proto3"; message Message { float version = 1; uint64 messageId = 2; uint64 time = 3; string content = 4; string imageURL = 5; string fromUser = 6; string toUser = 7; MessageType type = 8; float imageScale = 9; enum MessageType { TEXT = 0; IMAGE = 1; AUDIO = 2; CONNECT = 3; RECEIPT = 4; } }
還有消息隊列,群聊等一些我已經(jīng)有想法但是還沒實現(xiàn)的功能
架構(gòu)
關(guān)于整個APP的流程如下
關(guān)于iOS端,使用了MVVM設(shè)計模式結(jié)合RAC,在Controller里面只需要組合一下視圖和布局,綁定數(shù)據(jù)即可,把處理數(shù)據(jù)和大部分邏輯都放在了ViewModel里面,結(jié)構(gòu)還算清晰。
關(guān)于數(shù)據(jù)管理,我使用了一個Redux思想的全局數(shù)據(jù)調(diào)度中心,實現(xiàn)了單向數(shù)據(jù)流,數(shù)據(jù)的持久化等。數(shù)據(jù)持久化用到了FMDB。但是大部分代碼是一個大神寫的,很屌。
效果和下一步
目前實現(xiàn)傳輸文字和圖片,好友添加還是在后臺添加(前端還沒做),動態(tài)模塊等。
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Demo
先上傳到了github,目前功能還不完善,還會持續(xù)開發(fā)
https://github.com/AscenZ/Hey
http://www.cnblogs.com/zyb428/p/7070330.html