——可復(fù)用面向?qū)ο筌浖幕A(chǔ)
設(shè)計(jì)模式(Design pattern)是一套被反復(fù)使用、多數(shù)人知曉的、經(jīng)過分類編目的、代碼設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)的總結(jié)。使用設(shè)計(jì)模式是為了可重用代碼、讓代碼更容易被他人理解、保證代碼可靠性。 毫無疑問,設(shè)計(jì)模式于己于他人于系統(tǒng)都是多贏的,設(shè)計(jì)模式使代碼編制真正工程化,設(shè)計(jì)模式是軟件工程的基石,如同大廈的一塊塊磚石一樣。項(xiàng)目中合理的運(yùn)用設(shè)計(jì)模式可以完美的解決很多問題,每種模式在現(xiàn)在中都有相應(yīng)的原理來與之對應(yīng),每一個(gè)模式描述了一個(gè)在我們周圍不斷重復(fù)發(fā)生的問題,以及該問題的核心解決方案,這也是它能被廣泛應(yīng)用的原因。本章系Java之美[從菜鳥到高手演變]系列之設(shè)計(jì)模式,我們會以理論與實(shí)踐相結(jié)合的方式來進(jìn)行本章的學(xué)習(xí),希望廣大程序愛好者,學(xué)好設(shè)計(jì)模式,做一個(gè)優(yōu)秀的軟件工程師!
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23種模式j(luò)ava實(shí)現(xiàn)源碼下載地址 http://pan.baidu.com/share/link?shareid=372668&uk=4076915866#dir/path=%2F%E5%AD%A6%E4%B9%A0%E6%96%87%E4%BB%B6
一、設(shè)計(jì)模式的分類
總體來說設(shè)計(jì)模式分為三大類:
創(chuàng)建型模式,共五種:工廠方法模式、抽象工廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式。
結(jié)構(gòu)型模式,共七種:適配器模式、裝飾器模式、代理模式、外觀模式、橋接模式、組合模式、享元模式。
行為型模式,共十一種:策略模式、模板方法模式、觀察者模式、迭代子模式、責(zé)任鏈模式、命令模式、備忘錄模式、狀態(tài)模式、訪問者模式、中介者模式、解釋器模式。
其實(shí)還有兩類:并發(fā)型模式和線程池模式。用一個(gè)圖片來整體描述一下:
二、設(shè)計(jì)模式的六大原則
1、開閉原則(Open Close Principle)
開閉原則就是說對擴(kuò)展開放,對修改關(guān)閉。在程序需要進(jìn)行拓展的時(shí)候,不能去修改原有的代碼,實(shí)現(xiàn)一個(gè)熱插拔的效果。所以一句話概括就是:為了使程序的擴(kuò)展性好,易于維護(hù)和升級。想要達(dá)到這樣的效果,我們需要使用接口和抽象類,后面的具體設(shè)計(jì)中我們會提到這點(diǎn)。
2、里氏代換原則(Liskov Substitution Principle)
里氏代換原則(Liskov Substitution Principle LSP)面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)的基本原則之一。 里氏代換原則中說,任何基類可以出現(xiàn)的地方,子類一定可以出現(xiàn)。 LSP是繼承復(fù)用的基石,只有當(dāng)衍生類可以替換掉基類,軟件單位的功能不受到影響時(shí),基類才能真正被復(fù)用,而衍生類也能夠在基類的基礎(chǔ)上增加新的行為。里氏代換原則是對“開-閉”原則的補(bǔ)充。實(shí)現(xiàn)“開-閉”原則的關(guān)鍵步驟就是抽象化。而基類與子類的繼承關(guān)系就是抽象化的具體實(shí)現(xiàn),所以里氏代換原則是對實(shí)現(xiàn)抽象化的具體步驟的規(guī)范?!?From Baidu 百科
3、依賴倒轉(zhuǎn)原則(Dependence Inversion Principle)
這個(gè)是開閉原則的基礎(chǔ),具體內(nèi)容:真對接口編程,依賴于抽象而不依賴于具體。
4、接口隔離原則(Interface Segregation Principle)
這個(gè)原則的意思是:使用多個(gè)隔離的接口,比使用單個(gè)接口要好。還是一個(gè)降低類之間的耦合度的意思,從這兒我們看出,其實(shí)設(shè)計(jì)模式就是一個(gè)軟件的設(shè)計(jì)思想,從大型軟件架構(gòu)出發(fā),為了升級和維護(hù)方便。所以上文中多次出現(xiàn):降低依賴,降低耦合。
5、迪米特法則(最少知道原則)(Demeter Principle)
為什么叫最少知道原則,就是說:一個(gè)實(shí)體應(yīng)當(dāng)盡量少的與其他實(shí)體之間發(fā)生相互作用,使得系統(tǒng)功能模塊相對獨(dú)立。
6、合成復(fù)用原則(Composite Reuse Principle)
原則是盡量使用合成/聚合的方式,而不是使用繼承。
三、Java的23中設(shè)計(jì)模式
從這一塊開始,我們詳細(xì)介紹Java中23種設(shè)計(jì)模式的概念,應(yīng)用場景等情況,并結(jié)合他們的特點(diǎn)及設(shè)計(jì)模式的原則進(jìn)行分析。
1、工廠方法模式(Factory Method)
工廠方法模式分為三種:
11、普通工廠模式:就是建立一個(gè)工廠類,對實(shí)現(xiàn)了同一接口的一些類進(jìn)行實(shí)例的創(chuàng)建。首先看下關(guān)系圖:
舉例如下:(我們舉一個(gè)發(fā)送郵件和短信的例子)
首先,創(chuàng)建二者的共同接口:
public interface Sender { public void Send(); }
其次,創(chuàng)建實(shí)現(xiàn)類:
public class MailSender implements Sender { @Override public void Send() { System.out.println("this is mailsender!"); } }
public class SmsSender implements Sender { @Override public void Send() { System.out.println("this is sms sender!"); } }
最后,建工廠類:
public class SendFactory { public Sender produce(String type) { if ("mail".equals(type)) { return new MailSender(); } else if ("sms".equals(type)) { return new SmsSender(); } else { System.out.println("請輸入正確的類型!"); return null; } } }
我們來測試下:
public class FactoryTest { public static void main(String[] args) { SendFactory factory = new SendFactory(); Sender sender = factory.produce("sms"); sender.Send(); } }
輸出:this is sms sender!
22、多個(gè)工廠方法模式:是對普通工廠方法模式的改進(jìn),在普通工廠方法模式中,如果傳遞的字符串出錯(cuò),則不能正確創(chuàng)建對象,而多個(gè)工廠方法模式是提供多個(gè)工廠方法,分別創(chuàng)建對象。關(guān)系圖:
將上面的代碼做下修改,改動下SendFactory類就行,如下:
public Sender produceMail(){ return new MailSender(); } public Sender produceSms(){ return new SmsSender(); } }
測試類如下:
public class FactoryTest { public static void main(String[] args) { SendFactory factory = new SendFactory(); Sender sender = factory.produceMail(); sender.Send(); } }
輸出:this is mailsender!
33、靜態(tài)工廠方法模式,將上面的多個(gè)工廠方法模式里的方法置為靜態(tài)的,不需要?jiǎng)?chuàng)建實(shí)例,直接調(diào)用即可。
public class SendFactory { public static Sender produceMail(){ return new MailSender(); } public static Sender produceSms(){ return new SmsSender(); } }
public class FactoryTest { public static void main(String[] args) { Sender sender = SendFactory.produceMail(); sender.Send(); } }
輸出:this is mailsender!
總體來說,工廠模式適合:凡是出現(xiàn)了大量的產(chǎn)品需要?jiǎng)?chuàng)建,并且具有共同的接口時(shí),可以通過工廠方法模式進(jìn)行創(chuàng)建。在以上的三種模式中,第一種如果傳入的字符串有誤,不能正確創(chuàng)建對象,第三種相對于第二種,不需要實(shí)例化工廠類,所以,大多數(shù)情況下,我們會選用第三種——靜態(tài)工廠方法模式。
2、抽象工廠模式(Abstract Factory)
工廠方法模式有一個(gè)問題就是,類的創(chuàng)建依賴工廠類,也就是說,如果想要拓展程序,必須對工廠類進(jìn)行修改,這違背了閉包原則,所以,從設(shè)計(jì)角度考慮,有一定的問題,如何解決?就用到抽象工廠模式,創(chuàng)建多個(gè)工廠類,這樣一旦需要增加新的功能,直接增加新的工廠類就可以了,不需要修改之前的代碼。因?yàn)槌橄蠊S不太好理解,我們先看看圖,然后就和代碼,就比較容易理解。
請看例子:
public interface Sender { public void Send(); }
兩個(gè)實(shí)現(xiàn)類:
public class MailSender implements Sender { @Override public void Send() { System.out.println("this is mailsender!"); } }
public class SmsSender implements Sender { @Override public void Send() { System.out.println("this is sms sender!"); } }
兩個(gè)工廠類:
public class SendMailFactory implements Provider { @Override public Sender produce(){ return new MailSender(); } } public class SendSmsFactory implements Provider{ @Override public Sender produce() { return new SmsSender(); } }
在提供一個(gè)接口:
public interface Provider { public Sender produce(); }
測試類:
public class Test { public static void main(String[] args) { Provider provider = new SendMailFactory(); Sender sender = provider.produce(); sender.Send(); } }
其實(shí)這個(gè)模式的好處就是,如果你現(xiàn)在想增加一個(gè)功能:發(fā)及時(shí)信息,則只需做一個(gè)實(shí)現(xiàn)類,實(shí)現(xiàn)Sender接口,同時(shí)做一個(gè)工廠類,實(shí)現(xiàn)Provider接口,就OK了,無需去改動現(xiàn)成的代碼。這樣做,拓展性較好!
3、單例模式(Singleton)
單例對象(Singleton)是一種常用的設(shè)計(jì)模式。在Java應(yīng)用中,單例對象能保證在一個(gè)JVM中,該對象只有一個(gè)實(shí)例存在。這樣的模式有幾個(gè)好處:
1、某些類創(chuàng)建比較頻繁,對于一些大型的對象,這是一筆很大的系統(tǒng)開銷。
2、省去了new操作符,降低了系統(tǒng)內(nèi)存的使用頻率,減輕GC壓力。
3、有些類如交易所的核心交易引擎,控制著交易流程,如果該類可以創(chuàng)建多個(gè)的話,系統(tǒng)完全亂了。(比如一個(gè)軍隊(duì)出現(xiàn)了多個(gè)司令員同時(shí)指揮,肯定會亂成一團(tuán)),所以只有使用單例模式,才能保證核心交易服務(wù)器獨(dú)立控制整個(gè)流程。
首先我們寫一個(gè)簡單的單例類:
public class Singleton { /* 持有私有靜態(tài)實(shí)例,防止被引用,此處賦值為null,目的是實(shí)現(xiàn)延遲加載 */ private static Singleton instance = null; /* 私有構(gòu)造方法,防止被實(shí)例化 */ private Singleton() { } /* 靜態(tài)工程方法,創(chuàng)建實(shí)例 */ public static Singleton getInstance() { if (instance == null) { instance = new Singleton(); } return instance; } /* 如果該對象被用于序列化,可以保證對象在序列化前后保持一致 */ public Object readResolve() { return instance; } }
這個(gè)類可以滿足基本要求,但是,像這樣毫無線程安全保護(hù)的類,如果我們把它放入多線程的環(huán)境下,肯定就會出現(xiàn)問題了,如何解決?我們首先會想到對getInstance方法加synchronized關(guān)鍵字,如下:
public static synchronized Singleton getInstance() { if (instance == null) { instance = new Singleton(); } return instance; }
但是,synchronized關(guān)鍵字鎖住的是這個(gè)對象,這樣的用法,在性能上會有所下降,因?yàn)槊看握{(diào)用getInstance(),都要對對象上鎖,事實(shí)上,只有在第一次創(chuàng)建對象的時(shí)候需要加鎖,之后就不需要了,所以,這個(gè)地方需要改進(jìn)。我們改成下面這個(gè):
public static Singleton getInstance() { if (instance == null) { synchronized (instance) { if (instance == null) { instance = new Singleton(); } } } return instance; }
似乎解決了之前提到的問題,將synchronized關(guān)鍵字加在了內(nèi)部,也就是說當(dāng)調(diào)用的時(shí)候是不需要加鎖的,只有在instance為null,并創(chuàng)建對象的時(shí)候才需要加鎖,性能有一定的提升。但是,這樣的情況,還是有可能有問題的,看下面的情況:在Java指令中創(chuàng)建對象和賦值操作是分開進(jìn)行的,也就是說instance = new Singleton();語句是分兩步執(zhí)行的。但是JVM并不保證這兩個(gè)操作的先后順序,也就是說有可能JVM會為新的Singleton實(shí)例分配空間,然后直接賦值給instance成員,然后再去初始化這個(gè)Singleton實(shí)例。這樣就可能出錯(cuò)了,我們以A、B兩個(gè)線程為例:
a>A、B線程同時(shí)進(jìn)入了第一個(gè)if判斷
b>A首先進(jìn)入synchronized塊,由于instance為null,所以它執(zhí)行instance = new Singleton();
c>由于JVM內(nèi)部的優(yōu)化機(jī)制,JVM先畫出了一些分配給Singleton實(shí)例的空白內(nèi)存,并賦值給instance成員(注意此時(shí)JVM沒有開始初始化這個(gè)實(shí)例),然后A離開了synchronized塊。
d>B進(jìn)入synchronized塊,由于instance此時(shí)不是null,因此它馬上離開了synchronized塊并將結(jié)果返回給調(diào)用該方法的程序。
e>此時(shí)B線程打算使用Singleton實(shí)例,卻發(fā)現(xiàn)它沒有被初始化,于是錯(cuò)誤發(fā)生了。
所以程序還是有可能發(fā)生錯(cuò)誤,其實(shí)程序在運(yùn)行過程是很復(fù)雜的,從這點(diǎn)我們就可以看出,尤其是在寫多線程環(huán)境下的程序更有難度,有挑戰(zhàn)性。我們對該程序做進(jìn)一步優(yōu)化:
private static class SingletonFactory{ private static Singleton instance = new Singleton(); } public static Singleton getInstance(){ return SingletonFactory.instance; }
實(shí)際情況是,單例模式使用內(nèi)部類來維護(hù)單例的實(shí)現(xiàn),JVM內(nèi)部的機(jī)制能夠保證當(dāng)一個(gè)類被加載的時(shí)候,這個(gè)類的加載過程是線程互斥的。這樣當(dāng)我們第一次調(diào)用getInstance的時(shí)候,JVM能夠幫我們保證instance只被創(chuàng)建一次,并且會保證把賦值給instance的內(nèi)存初始化完畢,這樣我們就不用擔(dān)心上面的問題。同時(shí)該方法也只會在第一次調(diào)用的時(shí)候使用互斥機(jī)制,這樣就解決了低性能問題。這樣我們暫時(shí)總結(jié)一個(gè)完美的單例模式:
public class Singleton { /* 私有構(gòu)造方法,防止被實(shí)例化 */ private Singleton() { } /* 此處使用一個(gè)內(nèi)部類來維護(hù)單例 */ private static class SingletonFactory { private static Singleton instance = new Singleton(); } /* 獲取實(shí)例 */ public static Singleton getInstance() { return SingletonFactory.instance; } /* 如果該對象被用于序列化,可以保證對象在序列化前后保持一致 */ public Object readResolve() { return getInstance(); } }
其實(shí)說它完美,也不一定,如果在構(gòu)造函數(shù)中拋出異常,實(shí)例將永遠(yuǎn)得不到創(chuàng)建,也會出錯(cuò)。所以說,十分完美的東西是沒有的,我們只能根據(jù)實(shí)際情況,選擇最適合自己應(yīng)用場景的實(shí)現(xiàn)方法。也有人這樣實(shí)現(xiàn):因?yàn)槲覀冎恍枰趧?chuàng)建類的時(shí)候進(jìn)行同步,所以只要將創(chuàng)建和getInstance()分開,單獨(dú)為創(chuàng)建加synchronized關(guān)鍵字,也是可以的:
public class SingletonTest { private static SingletonTest instance = null; private SingletonTest() { } private static synchronized void syncInit() { if (instance == null) { instance = new SingletonTest(); } } public static SingletonTest getInstance() { if (instance == null) { syncInit(); } return instance; } }
考慮性能的話,整個(gè)程序只需創(chuàng)建一次實(shí)例,所以性能也不會有什么影響。
補(bǔ)充:采用"影子實(shí)例"的辦法為單例對象的屬性同步更新
public class SingletonTest { private static SingletonTest instance = null; private Vector properties = null; public Vector getProperties() { return properties; } private SingletonTest() { } private static synchronized void syncInit() { if (instance == null) { instance = new SingletonTest(); }
資源:http://download.csdn.net/detail/zhangerqing/4835830