一個(gè)完整的游戲項(xiàng)目肯定是要做新手引導(dǎo)的,而引導(dǎo)做的好壞可能會(huì)影響玩家的留存。那么怎么簡(jiǎn)單的實(shí)現(xiàn)個(gè)簡(jiǎn)有效的引導(dǎo)呢!先不說廢話,先看看效果,這是一個(gè)基于UGUI做的一個(gè)簡(jiǎn)單的引導(dǎo)!

大數(shù)據(jù)培訓(xùn),云培訓(xùn),數(shù)據(jù)挖掘培訓(xùn),云計(jì)算培訓(xùn),高端軟件開發(fā)培訓(xùn),項(xiàng)目經(jīng)理培訓(xùn)

怎么樣,看著是那么回事吧?看起來確實(shí)有點(diǎn)丑,如果給按鈕邊緣加上縮放或者流光特效,那么逼格瞬間就上去了,可惜,沒找到資源。最重要的是實(shí)現(xiàn)起來灰常簡(jiǎn)單,就一個(gè)函數(shù)搞定。

1,如何實(shí)現(xiàn)引導(dǎo):

  1,首先創(chuàng)建一個(gè)Mask遮罩,保證任意地方接受不到點(diǎn)擊,適當(dāng)?shù)恼{(diào)整下Alpha。

       2,將要點(diǎn)擊的按鈕高亮,保證引導(dǎo)按鈕可以響應(yīng)到點(diǎn)擊事件。

  3,引導(dǎo)類型判斷:如果是強(qiáng)制引導(dǎo),沒辦法,那就老老實(shí)實(shí)的點(diǎn)高亮的引導(dǎo)按鈕吧!如果是非強(qiáng)制引導(dǎo),觸發(fā)引導(dǎo)事件后開始計(jì)時(shí),如果計(jì)時(shí)超過5秒自動(dòng)解除引導(dǎo)。

  4,引導(dǎo)回掉處理,如果該步引導(dǎo)是本引導(dǎo)組的最后一步,那么回掉事件處理正常游戲邏輯。

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