設計模式解密(6) - 建造者模式(生成器模式)
1、簡介
定義:將一個復雜對象的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以創(chuàng)建不同的表示。
分解一下定義:
1、復雜對象的表示;
2、復雜對象的構建過程;
3、可分離的通用構建過程,也適用于其它復雜對象的表示;
4、適用于一些基本部件不會變,而其組合經常變化的時候。
英文:Builder
類型:創(chuàng)建類模式
2、原理及組成
引:類圖
四個要素:
產品類:一般是一個較為復雜的對象,也就是說創(chuàng)建對象的過程比較復雜,一般會有比較多的代碼量。在本類圖中,產品類是一個具體的類,而非抽象類。
實際編程中,產品類可以是由一個抽象類與它的不同實現組成,也可以是由多個抽象類與他們的實現組成。
抽象建造者:引入抽象建造者的目的,是為了將建造的具體過程交與它的子類來實現。這樣更容易擴展。
一般至少會有兩個抽象方法,一個用來建造產品,一個是用來返回產品。
建造者:實現抽象類的所有未實現的方法,具體來說一般是兩項任務:組建產品;返回組建好的產品。
導演類:負責調用適當的建造者來組建產品,導演類一般不與產品類發(fā)生依賴關系,與導演類直接交互的是建造者類。
一般來說,導演類被用來封裝程序中易變的部分。
其中最重要的兩個部分:
1、一個部分是Builder接口,這里是定義了如何構建各個部件,也就是知道每個部件功能如何實現
2、另外一個部分是Director,Director是知道如何組合來構建產品,也就是說Director負責整體的構建算法,而且通常是分步驟地來執(zhí)行,也就是說如何組裝這些部件。
不管如何變化,建造模式都存在這么兩個部分,一個部分是部件構造。另一個部分是整體構建的算法。
再直白點說,建造模式的重心在于分離構建算法和具體的構造實現,從而使得構建算法可以重用。具體的構造實現可以很方便地擴展和切換,從而可以靈活地組合來構造出不同的產品對象。
3、實例引入
背景:模擬生產各種筆(這里假設筆的零件生產是有順序的:筆芯 -> 筆殼 -> 組裝)
創(chuàng)建抽象產品類 -- 筆
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 | package com.designpattern.builder; /** * 筆 -- 抽象產品類 */ public abstract class Pen { /**筆芯**/ private String cartridge; /**外殼**/ private String shell; public String getCartridge() { return cartridge; } public void setCartridge(String cartridge) { this.cartridge = cartridge; } public String getShell() { return shell; } public void setShell(String shell) { this.shell = shell; } } |
創(chuàng)建抽象建造者(筆builder) 接口
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 | package com.designpattern.builder; /** * 抽象建造者 -- 筆builder */ public abstract interface PenBuilder { /** * 生產筆芯 */ abstract void buildCartridge(); /** * 生產外殼 */ abstract void buildShell(); /** * 組裝筆 */ abstract Pen buildPen(); } |
創(chuàng)建具體產品類(圓珠筆)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 | package com.designpattern.builder; /** * 具體產品類 -- 圓珠筆 */ public class BallpointPen extends Pen{ public BallpointPen(){ System.out.println("生產組裝圓珠筆"); } } |
創(chuàng)建具體產品類(畫筆)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 | package com.designpattern.builder; /** * 具體產品類 -- 畫筆 */ public class BrushPen extends Pen{ public BrushPen(){ System.out.println("生產組裝畫筆"); } } |
創(chuàng)建建造者(具體) -- 圓珠筆builder
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 | package com.designpattern.builder.impl; import com.designpattern.builder.BallpointPen; import com.designpattern.builder.Pen; import com.designpattern.builder.PenBuilder; /** * 建造者(具體) -- 圓珠筆builder */ public class BallpointPenBuilder implements PenBuilder{ Pen pen; public BallpointPenBuilder(){ pen = new BallpointPen(); } @Override public void buildCartridge() { pen.setCartridge( "圓珠筆筆芯" ); } @Override public void buildShell() { pen.setShell( "圓珠筆外殼" ); } @Override public Pen buildPen() { return pen; } } |
創(chuàng)建建造者(具體) -- 畫筆builder
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 | package com.designpattern.builder.impl; import com.designpattern.builder.BrushPen; import com.designpattern.builder.Pen; import com.designpattern.builder.PenBuilder; /** * 建造者(具體) -- 畫筆builder */ public class BrushPenBuilder implements PenBuilder{ Pen pen; public BrushPenBuilder(){ pen = new BrushPen(); } @Override public void buildCartridge() { pen.setCartridge( "畫筆筆芯" ); } @Override public void buildShell() { pen.setShell( "畫筆外殼" ); } @Override public Pen buildPen() { return pen; } } |
創(chuàng)建導演類 Director
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 | package com.designpattern.builder; /** * 導演類 Director */ public class PenDirector { public Pen constructPen(PenBuilder pen_builder){ //生產筆芯 pen_builder.buildCartridge(); //生產外殼 pen_builder.buildShell(); //組裝筆 return pen_builder.buildPen(); } } |
下面測試一下
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 | package com.designpattern.builder; import com.designpattern.builder.impl.BallpointPenBuilder; import com.designpattern.builder.impl.BrushPenBuilder; /** * 測試 */ public class Test { public static void main(String[] args) { PenDirector director = new PenDirector(); Pen ballpointpen = director.constructPen( new BallpointPenBuilder()); Pen brushpen = director.constructPen( new BrushPenBuilder()); } } |
結果:
1 2 | 生產組裝圓珠筆 生產組裝畫筆 |
4、解決的問題
筆的種類不止這幾種,還有很多,使用建造者模式可以將一類產品的構建過程和細節(jié)進行封裝(實現代碼的復用)與產品的表示進行分離,即:使用同樣的構建過程可以創(chuàng)建不同的產品;
在各個建造者類,只需定義生產零件方法,具體的生產順序定義在導演類中;
5、優(yōu)缺點
優(yōu)點:
封裝性很好:使用建造者模式可以有效的封裝變化,在使用建造者模式的場景中,一般產品類和建造者類是比較穩(wěn)定的,因此,將主要的業(yè)務邏輯封裝在導演類中對整體而言可以取得比較好的穩(wěn)定性。
擴展性很好:建造者模式很容易進行擴展。如果有新的需求,通過實現一個新的建造者類就可以完成,基本上不用修改之前已經測試通過的代碼,因此也就不會對原有功能引入風險。
可以有效控制細節(jié)風險:由于具體的建造者是獨立的,因此可以對建造者過程逐步細化,而不對其他的模塊產生任何影響。
缺點:
建造者模式所創(chuàng)建的產品一般具有較多的共同點,其組成部分相似,如果產品之間的差異性很大,則不適合使用建造者模式,因此其使用范圍受到一定的限制。
如果產品的內部變化復雜,可能會導致需要定義很多具體建造者類來實現這種變化,導致系統(tǒng)變得很龐大。
6、應用場景
建造者模式 --- 建造具有具體細節(jié)的產品
1、需要生成的產品對象有復雜的內部結構,這些產品對象具備共性。
2、需要生成的產品對象的屬性相互依賴,建造者模式可以強迫生成順序。
........
7、與其他模式對比
我們可以看到,建造者模式與工廠模式是極為相似的,總體上,建造者模式僅僅只比工廠模式多了一個“導演類”的角色。在建造者模式的類圖中,假如把這個導演類看做是最終調用的客戶端,那么圖中剩余的部分就可以看作是一個簡單的工廠模式了。
這里先回歸一下定義:
工廠模式:定義一個用于創(chuàng)建對象的接口,讓子類決定實例化哪一個類。工廠方法使一個類的實例化延遲到其子類;
建造者模式:將一個復雜對象的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以創(chuàng)建不同的表示;
與工廠模式相比,建造者模式一般用來創(chuàng)建更為復雜的對象,因為對象的創(chuàng)建過程更為復雜,因此將對象的創(chuàng)建過程獨立出來組成一個新的類——導演類。也就是說,工廠模式是將對象的全部創(chuàng)建過程封裝在工廠類中,由工廠類向客戶端提供最終的產品;而建造者模式中,建造者類一般只提供產品類中各個組件的建造,而將具體建造過程交付給導演類。由導演類負責將各個組件按照特定的規(guī)則組建為產品,然后將組建好的產品交付給客戶端。
工廠模式一般都是創(chuàng)建一個產品,注重的是把這個產品創(chuàng)建出來就行,只要創(chuàng)建出來,不關心這個產品的組成部分。
建造者模式也是創(chuàng)建一個產品,但是不僅要把這個產品創(chuàng)建出來,還要關心這個產品的組成細節(jié), 組成過程。
8、總結
建造者模式最主要功能是基本方法的調用順序安排,也就是這些基本方法已經實現了;
而工廠方法則重點是創(chuàng)建,你要什么對象就創(chuàng)造一個對象出來,組裝順序則不是他關心的。
PS:建造模式的關鍵是導演角色,這個角色掌握了零件對象的狀態(tài)和產品的整體組裝藍圖。沒有了這個角色,建造模式就不是建造模式。當然,導演角色可以同時持有很多種藍圖,按照需要給出完全不同的組裝結果。
PS2:源碼地址 https://github.com/JsonShare/DesignPattern/tree/master
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