最近因為手抖,在Spark中給自己挖了一個數(shù)據(jù)傾斜的坑。為了解決這個問題,順便研究了下Spark分區(qū)器的原理,趁著周末加班總結(jié)一下~

先說說數(shù)據(jù)傾斜

數(shù)據(jù)傾斜是指Spark中的RDD在計算的時候,每個RDD內(nèi)部的分區(qū)包含的數(shù)據(jù)不平均。比如一共有5個分區(qū),其中一個占有了90%的數(shù)據(jù),這就導(dǎo)致本來5個分區(qū)可以5個人一起并行干活,結(jié)果四個人不怎么干活,工作全都壓到一個人身上了。遇到這種問題,網(wǎng)上有很多的解決辦法:

比如這篇寫的就不錯:http://www.cnblogs.com/jasongj/p/6508150.html

但是如果是底層數(shù)據(jù)的問題,無論怎么優(yōu)化,還是無法解決數(shù)據(jù)傾斜的。

比如你想要對某個rdd做groupby,然后做join操作,如果分組的key就是分布不均勻的,那么真樣都是無法優(yōu)化的。因為一旦這個key被切分,就無法完整的做join了,如果不對這個key切分,必然會造成對應(yīng)的分區(qū)數(shù)據(jù)傾斜。

不過,了解數(shù)據(jù)為什么會傾斜還是很重要的,繼續(xù)往下看吧!

分區(qū)的作用

在PairRDD即(key,value)這種格式的rdd中,很多操作都是基于key的,因此為了獨立分割任務(wù),會按照key對數(shù)據(jù)進(jìn)行重組。比如groupbykey

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重組肯定是需要一個規(guī)則的,最常見的就是基于Hash,Spark還提供了一種稍微復(fù)雜點的基于抽樣的Range分區(qū)方法。

下面我們先看看分區(qū)器在Spark計算流程中是怎么使用的:

Paritioner的使用

就拿groupbykey來說:

def groupByKey(): JavaPairRDD[K, JIterable[V]] =
    fromRDD(groupByResultToJava(rdd.groupByKey()))

它會調(diào)用PairRDDFunction的groupByKey()方法

def groupByKey(): RDD[(K, Iterable[V])] = self.withScope {
    groupByKey(defaultPartitioner(self))
  }

在這個方法里面創(chuàng)建了默認(rèn)的分區(qū)器。默認(rèn)的分區(qū)器是這樣定義的:

def defaultPartitioner(rdd: RDD[_], others: RDD[_]*): Partitioner = {
    val bySize = (Seq(rdd) ++ others).sortBy(_.partitions.size).reverse    for (r <- bySize if r.partitioner.isDefined && r.partitioner.get.numPartitions > 0) {      return r.partitioner.get
    }    if (rdd.context.conf.contains("spark.default.parallelism")) {
      new HashPartitioner(rdd.context.defaultParallelism)
    } else {
      new HashPartitioner(bySize.head.partitions.size)
    }
  }

首先獲取當(dāng)前分區(qū)的分區(qū)個數(shù),如果沒有設(shè)置spark.default.parallelism參數(shù),則創(chuàng)建一個跟之前分區(qū)個數(shù)一樣的Hash分區(qū)器。

當(dāng)然,用戶也可以自定義分區(qū)器,或者使用其他提供的分區(qū)器。API里面也是支持的:

// 傳入分區(qū)器對象def groupByKey(partitioner: Partitioner): JavaPairRDD[K, JIterable[V]] =
    fromRDD(groupByResultToJava(rdd.groupByKey(partitioner)))
// 傳入分區(qū)的個數(shù)def groupByKey(numPartitions: Int): JavaPairRDD[K, JIterable[V]] =
    fromRDD(groupByResultToJava(rdd.groupByKey(numPartitions)))

HashPatitioner

Hash分區(qū)器,是最簡單也是默認(rèn)提供的分區(qū)器,了解它的分區(qū)規(guī)則,對我們處理數(shù)據(jù)傾斜或者設(shè)計分組的key時,還是很有幫助的。

class HashPartitioner(partitions: Int) extends Partitioner {
  require(partitions >= 0, s"Number of partitions ($partitions) cannot be negative.")  def numPartitions: Int = partitions  // 通過key計算其HashCode,并根據(jù)分區(qū)數(shù)取模。如果結(jié)果小于0,直接加上分區(qū)數(shù)。
  def getPartition(key: Any): Int = key match {    case null => 0
    case _ => Utils.nonNegativeMod(key.hashCode, numPartitions)
  }  // 對比兩個分區(qū)器是否相同,直接對比其分區(qū)個數(shù)就行
  override def equals(other: Any): Boolean = other match {    case h: HashPartitioner =>
      h.numPartitions == numPartitions    case _ =>      false
  }  override def hashCode: Int = numPartitions
}

這里最重要的是這個Utils.nonNegativeMod(key.hashCode, numPartitions),它決定了數(shù)據(jù)進(jìn)入到哪個分區(qū)。

def nonNegativeMod(x: Int, mod: Int): Int = {
    val rawMod = x % mod
    rawMod + (if (rawMod < 0) mod else 0)
  }

說白了,就是基于這個key獲取它的hashCode,然后對分區(qū)個數(shù)取模。由于HashCode可能為負(fù),這里直接判斷下,如果小于0,再加上分區(qū)個數(shù)即可。

因此,基于hash的分區(qū),只要保證你的key是分散的,那么最終數(shù)據(jù)就不會出現(xiàn)數(shù)據(jù)傾斜的情況。

RangePartitioner

這個分區(qū)器,適合想要把數(shù)據(jù)打散的場景,但是如果相同的key重復(fù)量很大,依然會出現(xiàn)數(shù)據(jù)傾斜的情況。

每個分區(qū)器,最核心的方法,就是getPartition

def getPartition(key: Any): Int = {
    val k = key.asInstanceOf[K]    var partition = 0
    if (rangeBounds.length <= 128) {      // If we have less than 128 partitions naive search
      while (partition < rangeBounds.length && ordering.gt(k, rangeBounds(partition))) {        partition += 1
      }
    } else {      // Determine which binary search method to use only once.
      partition = binarySearch(rangeBounds, k)      // binarySearch either returns the match location or -[insertion point]-1
      if (partition < 0) {        partition = -partition-1
      }      if (partition > rangeBounds.length) {        partition = rangeBounds.length
      }
    }    if (ascending) {      partition
    } else {
      rangeBounds.length - partition
    }
  }

在range分區(qū)中,會存儲一個邊界的數(shù)組,比如[1,100,200,300,400],然后對比傳進(jìn)來的key,返回對應(yīng)的分區(qū)id。

那么這個邊界是怎么確定的呢?

這就是Range分區(qū)最核心的算法了,大概描述下,就是遍歷每個paritiion,對里面的數(shù)據(jù)進(jìn)行抽樣,把抽樣的數(shù)據(jù)進(jìn)行排序,并按照對應(yīng)的權(quán)重確定邊界。

有幾個比較重要的地方:

  • 1 抽樣

  • 2 確定邊界

關(guān)于抽樣,有一個很常見的算法題,即在不知道數(shù)據(jù)規(guī)模的情況下,如何以等概率的方式,隨機(jī)選擇一個值。

最笨的辦法,就是遍歷一次數(shù)據(jù),知道數(shù)據(jù)的規(guī)模,然后隨機(jī)一個數(shù),取其對應(yīng)的值。其實這樣相當(dāng)于遍歷了兩次(第二次的取值根據(jù)不同的存儲介質(zhì),可能不同)。

在Spark中,是使用水塘抽樣這種算法。即首先取第一個值,然后依次往后遍歷;第二個值有二分之一的幾率替換選出來的值;第三個值有三分之一的幾率替換選出來的值;...;直到遍歷到最后一個值。這樣,通過依次遍歷就取出來隨機(jī)的數(shù)值了。

算法參考源碼:

private var rangeBounds: Array[K] = {    if (partitions <= 1) {      Array.empty
    } else {      // This is the sample size we need to have roughly balanced output partitions, capped at 1M.
      // 最大采樣數(shù)量不能超過1M。比如,如果分區(qū)是5,采樣數(shù)為100
      val sampleSize = math.min(20.0 * partitions, 1e6)      // Assume the input partitions are roughly balanced and over-sample a little bit.
      // 每個分區(qū)的采樣數(shù)為平均值的三倍,避免數(shù)據(jù)傾斜造成的數(shù)據(jù)量過少
      val sampleSizePerPartition = math.ceil(3.0 * sampleSize / rdd.partitions.size).toInt      // 真正的采樣算法(參數(shù)1:rdd的key數(shù)組, 采樣個數(shù))
      val (numItems, sketched) = RangePartitioner.sketch(rdd.map(_._1), sampleSizePerPartition)      if (numItems == 0L) {        Array.empty
      } else {        // If a partition contains much more than the average number of items, we re-sample from it
        // to ensure that enough items are collected from that partition.
        // 如果有的分區(qū)包含的數(shù)量遠(yuǎn)超過平均值,那么需要對它重新采樣。每個分區(qū)的采樣數(shù)/采樣返回的總的記錄數(shù)
        val fraction = math.min(sampleSize / math.max(numItems, 1L), 1.0)        //保存有效的采樣數(shù)
        val candidates = ArrayBuffer.empty[(K, Float)]        //保存數(shù)據(jù)傾斜導(dǎo)致的采樣數(shù)過多的信息
        val imbalancedPartitions = mutable.Set.empty[Int]

        sketched.foreach { case (idx, n, sample) =>          if (fraction * n > sampleSizePerPartition) {
            imbalancedPartitions += idx
          } else {            // The weight is 1 over the sampling probability.
            val weight = (n.toDouble / sample.size).toFloat            for (key <- sample) {
              candidates += ((key, weight))
            }
          }
        }        if (imbalancedPartitions.nonEmpty) {          // Re-sample imbalanced partitions with the desired sampling probability.
          val imbalanced = new PartitionPruningRDD(rdd.map(_._1), imbalancedPartitions.contains)          val seed = byteswap32(-rdd.id - 1)          //基于RDD獲取采樣數(shù)據(jù)
          val reSampled = imbalanced.sample(withReplacement = false, fraction, seed).collect()          val weight = (1.0 / fraction).toFloat
          candidates ++= reSampled.map(x => (x, weight))
        }        RangePartitioner.determineBounds(candidates, partitions)
      }
    }
  }  
  def sketch[K : ClassTag](
      rdd: RDD[K],
      sampleSizePerPartition: Int): (Long, Array[(Int, Long, Array[K])]) = {    val shift = rdd.id    // val classTagK = classTag[K] // to avoid serializing the entire partitioner object
    val sketched = rdd.mapPartitionsWithIndex { (idx, iter) =>      val seed = byteswap32(idx ^ (shift << 16))      val (sample, n) = SamplingUtils.reservoirSampleAndCount(
        iter, sampleSizePerPartition, seed)      //包裝成三元組,(索引號,分區(qū)的內(nèi)容個數(shù),抽樣的內(nèi)容)
      Iterator((idx, n, sample))
    }.collect()    val numItems = sketched.map(_._2).sum    //返回(數(shù)據(jù)條數(shù),(索引號,分區(qū)的內(nèi)容個數(shù),抽樣的內(nèi)容))
    (numItems, sketched)
  }

真正的抽樣算法在SamplingUtils中,由于在Spark中是需要一次性取多個值的,因此直接去前n個數(shù)值,然后依次概率替換即可:

def reservoirSampleAndCount[T: ClassTag](
      input: Iterator[T],
      k: Int,
      seed: Long = Random.nextLong())
    : (Array[T], Long) = {    //創(chuàng)建臨時數(shù)組
    val reservoir = new Array[T](k)    // Put the first k elements in the reservoir.
    // 取出前k個數(shù),并把對應(yīng)的rdd中的數(shù)據(jù)放入對應(yīng)的序號的數(shù)組中
    var i = 0
    while (i < k && input.hasNext) {      val item = input.next()
      reservoir(i) = item
      i += 1
    }    // If we have consumed all the elements, return them. Otherwise do the replacement.
    // 如果全部的元素,比要抽取的采樣數(shù)少,那么直接返回
    if (i < k) {      // If input size < k, trim the array to return only an array of input size.
      val trimReservoir = new Array[T](i)      System.arraycopy(reservoir, 0, trimReservoir, 0, i)
      (trimReservoir, i)    // 否則開始抽樣替換
    } else {      // If input size > k, continue the sampling process.
      // 從剛才的序號開始,繼續(xù)遍歷
      var l = i.toLong      // 隨機(jī)數(shù)
      val rand = new XORShiftRandom(seed)      while (input.hasNext) {        val item = input.next()        // 隨機(jī)一個數(shù)與當(dāng)前的l相乘,如果小于采樣數(shù)k,就替換。(越到后面,替換的概率越小...)
        val replacementIndex = (rand.nextDouble() * l).toLong        if (replacementIndex < k) {
          reservoir(replacementIndex.toInt) = item
        }
        l += 1
      }
      (reservoir, l)
    }
  }

確定邊界

最后就可以通過獲取的樣本數(shù)據(jù),確定邊界了。

def determineBounds[K : Ordering : ClassTag](
      candidates: ArrayBuffer[(K, Float)],
      partitions: Int): Array[K] = {    val ordering = implicitly[Ordering[K]]    // 數(shù)據(jù)格式為(key,權(quán)重)
    val ordered = candidates.sortBy(_._1)    val numCandidates = ordered.size    val sumWeights = ordered.map(_._2.toDouble).sum    val step = sumWeights / partitions    var cumWeight = 0.0
    var target = step    val bounds = ArrayBuffer.empty[K]    var i = 0
    var j = 0
    var previousBound = Option.empty[K]    while ((i < numCandidates) && (j < partitions - 1)) {      val (key, weight) = ordered(i)
      cumWeight += weight      if (cumWeight >= target) {        // Skip duplicate values.
        if (previousBound.isEmpty || ordering.gt(key, previousBound.get)) {
          bounds += key
          target += step
          j += 1
          previousBound = Some(key)
        }
      }
      i += 1
    }
    bounds.toArray
  }

直接看代碼,還是有些晦澀難懂,我們舉個例子,一步一步解釋下:

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按照上面的算法流程,大致可以理解:

抽樣-->確定邊界(排序)

首先對spark有一定了解的都應(yīng)該知道,在spark中每個RDD可以理解為一組分區(qū),這些分區(qū)對應(yīng)了內(nèi)存塊block,他們才是數(shù)據(jù)最終的載體。那么一個RDD由不同的分區(qū)組成,這樣在處理一些map,filter等算子的時候,就可以直接以分區(qū)為單位并行計算了。直到遇到shuffle的時候才需要和其他的RDD配合。

在上面的圖中,如果我們不特殊設(shè)置的話,一個RDD由3個分區(qū)組成,那么在對它進(jìn)行g(shù)roupbykey的時候,就會按照3進(jìn)行分區(qū)。

按照上面的算法流程,如果分區(qū)數(shù)為3,那么采樣的大小為:

val sampleSize = math.min(20.0 * partitions, 1e6)

即采樣數(shù)為60,每個分區(qū)取60個數(shù)。但是考慮到數(shù)據(jù)傾斜的情況,有的分區(qū)可能數(shù)據(jù)很多,因此在實際的采樣時,會按照3倍大小采樣:

val sampleSizePerPartition = math.ceil(3.0 * sampleSize / rdd.partitions.size).toInt

也就是說,最多會取60個樣本數(shù)據(jù)。

然后就是遍歷每個分區(qū),取對應(yīng)的樣本數(shù)。

val sketched = rdd.mapPartitionsWithIndex { (idx, iter) =>      val seed = byteswap32(idx ^ (shift << 16))      val (sample, n) = SamplingUtils.reservoirSampleAndCount(
        iter, sampleSizePerPartition, seed)      //包裝成三元組,(索引號,分區(qū)的內(nèi)容個數(shù),抽樣的內(nèi)容)
      Iterator((idx, n, sample))
    }.collect()


          http://www.cnblogs.com/xing901022/p/6718642.html