其實是依托Css3的功勞,先上一個例子
代碼地址:鏈接: https://pan.baidu.com/s/1sldhljJ 密碼: i6qh
這動畫縱有萬般變化,也離不開以下幾個屬性
transform (元素2D 3D轉(zhuǎn)換)
translate,3d,X,Y,Z (移動距離)
scale,3d,X,Y,Z (縮放比例)
rotate,3d,X,Y,Z (旋轉(zhuǎn)角度)
skew,X,Y (傾斜角度)
transform-origin (允許被轉(zhuǎn)換元素位置)
left center right length %
transform-style (被嵌套元素在3D空間中顯示)
flat (2d) presever-3d (3d)
perspective (3D元素透視效果 俗稱"景深")
number
perspective-origin (設(shè)置3D基數(shù)位置 x,y)
top center right length %
backface-visibility (元素不面對屏幕是否可見)
visible hidden
這里寫一個變化的例子,幫助理解
以上例子只是單一的變化 如果多個變化一起執(zhí)行 遵守 “慢寫的先執(zhí)行”
比如:
原始圖片:
"translateX(150px) rotateY(180deg)": 先旋轉(zhuǎn)再移動
"rotateY(180deg) translateX(150px)": 先移動再旋轉(zhuǎn)
為什么兩者只是前后順序不同 結(jié)果卻是相反的呢?
這就涉及到了 中心點的問題 transform-origin
transform-origin 變換原點 center center;
關(guān)鍵字: top bottom center left right;
具體的長度單位(em,rem,px...)
會受到原點影響的變換有:rotate、skew、scale
translate不受影響
第一個是先根據(jù)中心原點旋轉(zhuǎn)180度 再向右移動150pxbr
第二個向右移動150px 中心點未改變 再旋轉(zhuǎn)180deg
還有一點需要注意:
在js中沒有辦法 通過計算后樣式 獲取到 transform中的相關(guān)操作,只能獲取到矩陣
getComputedStyle(XX)['transform'] 得到的是 matrix3d(...)
關(guān)于 transform的所有操作,通過封裝cssTransform來進行操作,
在 cssTransform 中來記錄 對transform的每一步操作,相當于對象賦值。獲取的時候,就獲取 cssTransform中的記錄
function css(element, attr , val){ // 通過判斷 歸納transform 屬性 直接跳到cssTramsform 剩下的直接常規(guī)方法處理 if(attr == "rotate" || attr == "rotateX" || attr == "rotateY" ||attr == "rotateZ" || attr == "scale" || attr == "scaleX" || attr == "scaleY" || attr == "skewX" || attr == "skewY" || attr == "translateX" || attr == "translateY" || attr == "translateZ" ){ return cssTransform(element, attr, val); } if(arguments.length == 2){ var val = getComputedStyle(element)[attr]; if(attr=='opacity'){ val = Math.round(val*100); } return parseFloat(val); } if(attr == "opacity") { element.style.opacity= val/100; } else { element.style[attr]= val + "px"; } }function cssTransform(el, attr, val) { if(!el.transform){ el.transform = {} } // 如果val為空 為獲取值 if(typeof val == "undefined"){ if(typeof el.transform[attr] == "undefined"){ switch(attr) { case "scale": case "scaleX": case "scaleY": el.transform[attr] = 100; break; default: el.transform[attr] = 0; } } return el.transform[attr]; } else { // 設(shè)置值 原理就是對象的賦值 var transformVal = ""; el.transform[attr] = Number(val); for(var s in el.transform){ switch(s){ case "rotate": case "rotateX": case "rotateY": case "rotateZ": case "skewX": case "skewY": transformVal += " "+s+"("+el.transform[s]+"deg)"; break; case "translateX": case "translateY": case "translateZ": transformVal += " "+s+"("+el.transform[s]+"px)"; break; case "scale": case "scaleX": case "scaleY": transformVal += " "+s+"("+el.transform[s]/100+")"; break; } } el.style.WebkitTransform = el.style.transform = transformVal; } }
加下來介紹核心庫:m.Tween.js運動函數(shù)
使用如下:
MTween({ el: div, // 目標元素 target: { // 期望最后變化的值 scale: 200, translateX: 200, translateY: 200, rotate: 360 }, time: 1000, // 動畫執(zhí)行時間 type: "backOut", // 動畫特效 貝塞爾曲線 callBack: function(){ // 動畫執(zhí)行結(jié)束的回調(diào) console.log("動畫執(zhí)行完了"); }, callIn: function(){ // 動畫執(zhí)行過程的回調(diào) console.log("動畫執(zhí)行中"); } })
實現(xiàn)的代碼也很簡單
function MTween(init){ var t = 0; var b = {}; var c = {}; var d = init.time / 20; for(var s in init.target){ b[s] = css(init.el, s); c[s] = init.target[s] - b[s]; } clearInterval(init.el.timer); init.el.timer = setInterval( function(){ t++; if(t>d){ clearInterval(init.el.timer); init.callBack&&init.callBack.call(init.el); } else { init.callIn&&init.callIn.call(init.el); for(var s in b){ var val = (Tween[init.type](t,b[s],c[s],d)).toFixed(2); css(init.el, s, val); } } },20); }
以上只是基礎(chǔ)知識,為下面的教程鋪墊
正文開始:
1、安踏圖標轉(zhuǎn)動,來回變化,消失
2、碎片,云朵不規(guī)則圓柱轉(zhuǎn)動
3、主體,浮層 圓柱形滾動入場
4、移動事件,陀螺儀,橫豎屏事件
// 整體Html結(jié)構(gòu)<div id="pageBg"></div> <div id="view"> <div id="logo1"> <div class="logoImg"> <img src="load/logo.png"> </div> <p class="logoText">已加載 0%</p> </div> <div id="main"> <div id="tZ"> <div id="panoBg"></div> <div id="cloud"></div> <div id="pano"></div> </div> </div> </div>
1、安踏圖標轉(zhuǎn)動,來回變化,消失
分析: 安踏圖標有三個 分別為 logo1 logo2 logo3 (logo2 logo3 為動態(tài)生成,并提前賦值屬性,加上360度旋轉(zhuǎn)動畫)
logo1 使用css3動畫animation 360度轉(zhuǎn)動 1s后透明度為0 并刪除
logo2 由 translateZ : -1000 經(jīng)過300ms 變?yōu)? 向前移動;接著經(jīng)過800ms 變?yōu)?1000 向后移動
logo3 在logo2 刪除后出現(xiàn) 由遠到近 再接著消失
其實代碼很簡單 就是用下面的模型代碼實現(xiàn)
MTween({ el: logo1, target: { opacity: 0 // 將要最終變化的值 }, time: 1000, type: 'easeOut', callBack: function() { // 運動結(jié)束的執(zhí)行動作 view.removeChild(logo1) css(logo2, 'opacity', 100) // 顯示logo2 // 接下來做logo2動作 以此類推 MTween({ el: logo2, target: { translateZ: 0 }, time: 300, type: 'easeBoth', callBack: anmt2 }) } })
2、碎片,云朵不規(guī)則圓柱轉(zhuǎn)動
分析:將9張碎片圖片乘3 然后設(shè)置隨機的 rotateY rotateX translateZ translateY 變成一個隨機圓柱排布,然后在碎片的主層加上 rotateY 旋轉(zhuǎn)動畫,再用動畫控制translateZ 向后移動
祥云入場: 利用 sin cos R 計算translateX translateZ,然后在云層主層加上 rotateY 旋轉(zhuǎn)動畫,再用動畫控制translateZ 向后移動
碎片代碼
//基礎(chǔ)框架版本 排成一圈for (var i = 0; i < 27; i++) { var R = 10 + Math.round(Math.random()*240); var deg = Math.round(Math.random()*360) css(span, 'rotateY', deg) css(span, 'translateZ', R) }// 添加上下分布css(logo4, "translateZ", -2000) css(logo4, "scale", 0)for (var i = 0; i < 27; i++) { var xR = 20 + Math.round(Math.random() * 240) // 圓柱碎片的X半徑 var xDeg = Math.round(Math.random() * 360) var yR = 10 + Math.round(Math.random() * 240) // 圓柱碎片的Y半徑 var yDeg = Math.round(Math.random() * 360) css(span, "rotateY", xDeg); css(span, "translateZ", xR); css(span, "rotateX", yDeg); css(span, "translateY", yR) }// 從遠到近的移動MTween({ el: logo4, target: { translateZ: 0, scale: 100 }, time: 500, type: "easeOutStrong", callBack: function() { setTimeout(function() { //從近到遠 MTween({ el: logo4, target: { translateZ: -1000, scale: 20 }, ... })
祥云代碼
這里需要每一片云朵都面對我們自己
這里知道每一個R deg,便能求得x, z
x = Math.sin(deg * Math.PI / 180) * R
z = Math.cos(deg * Math.PI / 180) * R
var span = document.createElement("span"); span.style.backgroundImage = 'url(' + imgData.cloud[i % 3] + ')'; var R = 200 + (Math.random() * 150) // 設(shè)置隨機半徑 var deg = (360 / 9) * i // 圓柱各個角度 var x = Math.sin(deg * Math.PI / 180) * R // sin求得X var z = Math.cos(deg * Math.PI / 180) * R // cos求得Z var y = (Math.random() - .5) * 200 // 上下分布 css(span, "translateX", x) css(span, "translateZ", z) css(span, "translateY", y) ... // 設(shè)置動畫 MTween({ el: cloud, target: { rotateY: 540 }, time: 3500, type: "easeIn", callIn: function() { // 這里需要用到運動過程的回調(diào) 將祥云外層的角度賦予內(nèi)層祥云的每個角度 var deg = -css(cloud, "rotateY"); for (var i = 0; i < cloud.children.length; i++) { css(cloud.children[i], "rotateY", deg); } } })
3、主體,浮層 圓柱形滾動入場
這里的圖片是由20張分割好的寬129px的圖片組成
每張圖片的角度deg為360/20,這樣就能得到中心點距離每張圖片的距離,利用數(shù)學(xué)的tan公式 R = (width / 2) / Math.tan((deg/ 2 )* Math.PI / 180)
var panoBg = document.querySelector('#panoBg')var width = 129 // 一張圖片寬度var deg = 360 / imgData.bg.length // 圓柱圖片角度var R = parseInt((width / 2) / Math.tan((deg/ 2 )* Math.PI / 180) - 1) // tan@ = 對邊(R) / 臨邊(W/2)var startDeg = 180; // 開始角度for (var i = 0; i < imgData.bg.length; i++) { var span = document.createElement("span"); css(span, 'rotateY', startDeg) css(span, 'translateZ', -R) span.style.backgroundImage = "url(" + imgData.bg[i] + ")"; panoBg.appendChild(span); startDeg -= deg // 每張圖片角度遞減}
設(shè)置主體從遠到近 類似畫軸顯示出來,在span初始化時候都設(shè)置display="none",然后設(shè)置定時器依次打開
var timer = setInterval(function() { panoBg.children[num].style.display = "block"; num++ if (num >= panoBg.children.length) { clearInterval(timer) } }, 3600 / 2 / 20)
設(shè)置漂浮層
漂浮層相對簡單一些,動態(tài)創(chuàng)建漂浮層,設(shè)置初始translateX translateZ,遍歷對應(yīng)的浮層,設(shè)置上面求得的半徑距離,角度
var pano = document.querySelector('#pano'); // 浮層容器 var deg = 18; // 差值角度 var R = 406; // 上圖計算的R var nub = 0; // 計數(shù) var startDeg = 180; // 初始角度 css(pano, "rotateX", 0); css(pano, "rotateY", -180); css(pano, "scale", 0); var pano1 = document.createElement("div"); pano1.className = "pano"; css(pano1, "translateX", 1.564); css(pano1, "translateZ", -9.877); for (var i = 0; i < 2; i++) { var span = document.createElement("span"); span.style.cssText = "height:344px;margin-top:-172px;"; span.style.background = "url(" + imgData["pano"][nub] + ")"; css(span, "translateY", -163); // 設(shè)定固定的值 css(span, "rotateY", startDeg); // 角度逐級遞減 css(span, "translateZ", -R); nub++; startDeg -= deg; pano1.appendChild(span) } var pano2 = document.createElement("div"); pano2.className = "pano"; css(pano2, "translateX", 20.225); css(pano2, "translateZ", -14.695); for (var i = 0; i < 3; i++) { var span = document.createElement("span"); span.style.cssText = "height:326px;margin-top:-163px;"; span.style.background = "url(" + imgData["pano"][nub] + ")"; css(span, "translateY", 278); css(span, "rotateY", startDeg); css(span, "translateZ", -R); nub++; startDeg -= deg; pano2.appendChild(span) }
4、移動事件,陀螺儀,橫豎屏事件
http://www.cnblogs.com/QRL909109/p/7041898.html