一、我們講什么?
我們講兩個(gè)東西:
1、WebGL背后的工作原理是什么?
2、以Three.js為例,講述框架在背后扮演什么樣的角色?
二、我們?yōu)槭裁匆私庠恚?/h3>
我們假定你對(duì)WebGL已經(jīng)有一定了解,或者用Three.js做過(guò)了一些東西,這個(gè)時(shí)候,你可能碰到了這樣一些問(wèn)題:
1、很多東西還是做不出來(lái),甚至沒(méi)有任何思路;
2、碰到bug無(wú)法解決,甚至沒(méi)有方向;
3、性能出現(xiàn)問(wèn)題,完全不知道如何去優(yōu)化。
這個(gè)時(shí)候,我們需要了解更多。
三、先了解一個(gè)基礎(chǔ)概念
1、什么是矩陣?
簡(jiǎn)單說(shuō)來(lái),矩陣用于坐標(biāo)變換,如下圖:
2、那它具體是怎么變換的呢,如下圖:
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