Irradiance Environment Map基本原理
Irradiance Environment Map(也叫Irradiance Map或Diffuse Environment Map),屬于Image Based Lighting技術(shù)中的一種。
Irradiance Map的詳細(xì)定義可參考GPU Gems 2 Chapter 10.“Real-Time Computation of Dynamic Irradiance Environment Maps”。簡單說來就是一種用于近似Environment Diffuse Lighting的方法。想象一個(gè)場景中有k個(gè)方向光,方向分別為d1…dk,光照強(qiáng)度為i1…ik,對(duì)于一個(gè)法線和Diffuse Color分別為n和c的Lambert表面,其光照強(qiáng)度為:
對(duì)于Environment Lighting,我們可以用一個(gè)Cube Map來表示,Cube Map里的每一個(gè)texel就是一個(gè)方向光,光強(qiáng)度為texel的值,方向?yàn)閠exel的location。這樣就能通過一個(gè)Cube Map來表示任意的Environment Lighting。一般把這個(gè)Cube Map叫做Light Probe。
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