傳統(tǒng)的新手引導方式一般是設(shè)置一個全局的靜態(tài)變量來保存當前新手引導進度,然后在項目中每個可能出現(xiàn)新手引導的位置添加一句判斷:若當前新手引導步驟等于我所期望的步驟就執(zhí)行引導部分的邏輯,新手引導常常邏輯雜亂,而且跟界面的邏輯常常交叉在一塊,弄的不好的話代碼里到處都是if else,保存各種臨時狀態(tài)變量。

      本文將以仿雷霆戰(zhàn)機游戲為例,說說其中關(guān)于新手引導的設(shè)計。

游戲效果

  下面先看游戲中比較典型的兩類引導

1、 菜單引導

平面設(shè)計培訓,網(wǎng)頁設(shè)計培訓,美工培訓,游戲開發(fā),動畫培訓

 

 

       當用于初次啟動游戲時,通過兩三個步驟引導讓用戶快速的進入游戲,體驗游戲的快感,所以,這里采用了三個步驟:

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