開始
總的來說,OpenGL應用開發(fā)者會遇到為如下三種數(shù)據創(chuàng)建Vertex Buffer Object的情形:
任意一個struct類型T data;
任意一個元素類型為struct的數(shù)組T[] array;
任意一個非托管數(shù)組UnmanagedArray<T> array;
而可創(chuàng)建的Vertex Buffer Object也分為如下的類別:
描述頂點屬性(位置、顏色、法線等)的VertexBuffer;
描述索引的IndexBuffer;
描述其他自定義內容的各種Buffer;
本文介紹用C#如何實現(xiàn)上述功能。
非托管數(shù)組->VertexBuffer
最基本的功能是通過非托管數(shù)組UnmanagedArrayBase創(chuàng)建一個VBO,我們首先實現(xiàn)這個功能。
延伸閱讀
學習是年輕人改變自己的最好方式