1.基本參數(shù)與使用
1.1 常規(guī)介紹
使用預(yù)計算光照需要在Window/Lighting面板下找到預(yù)計算光照選項,保持勾選預(yù)計算光照并保證場景中有一個光照靜態(tài)的物體
此時在編輯器內(nèi)構(gòu)建后,預(yù)計算光照開始生效。
相關(guān)的文章有很多,unity官方有一系列文章不錯:
https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/graphics/introduction-precomputed-realtime-gi
在Lighting面板的Scene頁簽下可以設(shè)置全局光照的整體參數(shù),這個是疊加在基本值上的屬性
并且你也可以設(shè)置統(tǒng)一的光照參數(shù)LightmapParameters。這里不多說了
唯一需要注意是分辨率設(shè)置
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