前瞻回顧

上一篇文章中《游戲里12方向,任意方向計算正前方矩形規(guī)則》中講到,游戲12方向任意矩形規(guī)則計算問題,

在后來測試發(fā)現(xiàn)這個算法其實有問題,因為算錯矩形的時候ABCD,矩形四個坐標(biāo)點必須是順序坐標(biāo)點,才能計算出任意點位

是否在坐標(biāo)中;如果方向變化,后坐標(biāo)點其實位置就錯誤了,驗證是否在矩形方案就錯了;

后來在網(wǎng)友幫助下,用射線算法,解決多邊形問(本方案只能適用于凸多邊形計算),坐標(biāo)點是否在多邊形內(nèi),不限于四邊形。

傷害范圍劃分

在我做的游戲中,出現(xiàn)的計算傷害范圍方式分為

圓形,矩形(正方向或者長方形),三角形,扇形,

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