一、概述
Gestures are the second "G" in Gaze, Gesture, and Voice. Unity provides both low level access (raw position and velocity information) and a high level gesture recognizer that exposes more complex gesture events (for example: tap, double tap, hold, manipulation and navigation).
手勢識別是Hololens 三大輸入系統(tǒng) Gaze焦點、Gesture手勢 和 Voice聲音 中的第二個G~(這句翻譯的好像有點兒生硬了~)同時在Unity層面也提供了底層的API,例如原始位置速度位移信息等~ 當(dāng)然,也提供了高維度封裝好的供開發(fā)者調(diào)用的高層API~例如:手勢單擊,雙擊,長按,多點點擊以及導(dǎo)航欄...(完全按照開發(fā)者的思維翻譯的~)
官文可以得知~ HoloLens提供了高層次的和核心的API供開發(fā)者調(diào)用~
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Gesture Input
Interaction Input
二、Gesture Input(高層次分裝的API)
Namespace: UnityEngine.VR.WSA.Input
Types: GestureRecognizer, GestureSettings, InteractionSourceKind
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