目錄
一、前言
上一篇文章介紹了如何使用Geotrellis渲染單波段的柵格數(shù)據(jù),已然很是頭疼,這幾天不懈努力之后工作又進(jìn)了一步,整清楚了如何使用Geotrellis將多個(gè)(3個(gè))波段的柵格數(shù)據(jù)渲染成真彩色,廢話不多說,進(jìn)入正題。
二、實(shí)現(xiàn)過程
其實(shí)基本延續(xù)上一篇文章的思路,多波段真彩色就是要將三個(gè)波段數(shù)據(jù)分別作為rgb組合起來得到rgb值進(jìn)行真彩色渲染。所以與單波段不同的是需要提前獲取三個(gè)波段的整體信息,以及對(duì)波段進(jìn)行rgb合并。
2.1 獲取三個(gè)波段整體信息
就是將上一篇文章(geotrellis使用(二十七)柵格數(shù)