一、簡(jiǎn)介
我們要做的是怎樣一款游戲?
在前不久成都TGC2016展會(huì)上,我們開(kāi)發(fā)了一款《火影忍者手游》的體感游戲,主要模擬手游章節(jié)《九尾襲來(lái) 》,用戶化身四代,與九尾進(jìn)行對(duì)決,吸引了大量玩家參與。 表面上看,這款游戲與其它體感體驗(yàn)無(wú)異,實(shí)際上,它一直運(yùn)行于瀏覽器Chrome下,也就是說(shuō),我們只需要掌握前端相應(yīng)技術(shù),就可以開(kāi)發(fā)基于Kinect的網(wǎng)頁(yè)體感游戲。
二、實(shí)現(xiàn)原理
實(shí)現(xiàn)思路是什么?
使用H5開(kāi)發(fā)基于Kinect的體感游戲,其實(shí)工作原理很簡(jiǎn)單,由Kinect采集到玩家及環(huán)境數(shù)據(jù),比如人體骨骼,使用某種方式,使瀏覽器可以訪問(wèn)這些數(shù)據(jù)。
1、采集數(shù)據(jù)
Kinect有三個(gè)鏡頭,中間鏡頭類(lèi)似普通攝像頭,獲取彩色圖像。左右兩邊鏡頭則是通過(guò)紅外線獲取深度數(shù)據(jù)。我們使用微軟提供的SDK去讀取以下類(lèi)型數(shù)據(jù):
色彩數(shù)據(jù):彩色圖像;
深度數(shù)據(jù):顏色嘗試信息;
人體骨骼數(shù)據(jù):基于以上數(shù)據(jù)經(jīng)計(jì)算,獲取到人體骨骼數(shù)據(jù)。
2、使瀏覽器可訪問(wèn)到Kinect數(shù)據(jù)
我嘗試和了解過(guò)的框架,基本上是以socket讓瀏覽器進(jìn)程與服務(wù)器進(jìn)行通信 ,進(jìn)行數(shù)據(jù)傳輸:
Kinect-HTML5 用C#搭建服務(wù)端,色彩數(shù)據(jù)、嘗試數(shù)據(jù)、骨骼數(shù)據(jù)均有提供;
ZigFu 支持H5、U3D、Flash進(jìn)行開(kāi)發(fā),API較為完整,貌似收費(fèi);
DepthJS 以瀏覽器插件形式提供數(shù)據(jù)訪問(wèn);
Node-Kinect2 以Nodejs搭建服務(wù)器端,提供數(shù)據(jù)比較完整,實(shí)例較多。
我最終選用Node-Kinect2,雖然沒(méi)有文檔,但是實(shí)例較多,使用前端工程師熟悉的Nodejs,另外作者反饋比較快。