虛擬現實的頭戴式設備的視野原理

對于VR,它做得最好的就是它對生活的變化,有一些關鍵因素需要調整的恰如其分。如果做得正確,開發(fā)者可以現在傳遞他通常設置。也就是說,把你帶到你現實所在位置以外的能力,并欺騙你的頭腦去相信它。

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因素包括但不限于,高幀率、高屏幕刷新率、高分辨率、高像素填充密度、低持久性和視野(FOV)。本文將重點研究視野。

視野是什么?

視野,或者是在任何給定的時間內觀察環(huán)境的程度,是虛擬現實的很重要的方面之一?,F在更多用戶有可能在體驗中感受到更廣泛的視野。FOV的兩種類型共同構成了人類的視野。

單眼視野描述我們其中一個眼睛的視野。對于一個健康的眼睛,水平單視野在170°- 175°之間,角度是由瞳孔到鼻子構成,鼻角通常是60°- 65°,并且對于大鼻子的人鼻角比較小,而且從我們的瞳孔向我們頭側的普遍視野是更廣泛的,通常是100°- 110°。

有趣的事實是,我們對不同的顏色有不同的視野。

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