基礎(chǔ)簡介

并不像本書的其他章節(jié),這章內(nèi)容沒有相關(guān)的源代碼或是項(xiàng)目。本章,我們將討論向量,圖形渲染理論,以及OpenGL。

向量

在閱讀這本書的時(shí)候,你需要熟悉代數(shù)和幾何知識,但對于向量的理解并不是必要的。因?yàn)?,在接下去的?nèi)容中,會對向量的基本概念作出介紹。

在面對幾何或是數(shù)值相關(guān)的內(nèi)容時(shí),向量可以有很多不同的解釋。在任何一種情況,向量是具有維度的。二維的向量限制在一個(gè)平面上,然而三維的向量可以在任何的物理空間。向量還可以有更高的維度,但是通常情況下,我們處理的向量的維度只在二維到四維之間。

嚴(yán)格的來說,向量還可以存在僅僅一維的情況。這樣的向量被稱為標(biāo)量

在幾何術(shù)語中,向量可以表示兩個(gè)概念:一個(gè)空間中的位置或是一個(gè)方向。

向量的位置表示空間中一個(gè)特殊的位置。如,在下圖中我們有一個(gè)向量位置A。

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