這篇教程將教會(huì)你開(kāi)始使用Unity進(jìn)行hololens全息應(yīng)用的開(kāi)發(fā)。

先決條件:一臺(tái)win10系統(tǒng)的pc電腦,同時(shí)安裝好了相應(yīng)的開(kāi)發(fā)工具。

目錄

章節(jié)1 創(chuàng)建一個(gè)新項(xiàng)目

章節(jié)2 設(shè)置相機(jī)

章節(jié)3 創(chuàng)建一個(gè)全息對(duì)象

章節(jié)4 從Unity導(dǎo)出到Visual Studio

       4.1 Unity performance settings

       4.2 Unity build settings

       4.3 指定windows 全息導(dǎo)出方案

       4.4 Visual studio導(dǎo)出解決方案

       4.5 將應(yīng)用程序定位到windows 全息方案

章節(jié)5 生成與部署

章節(jié)1 創(chuàng)建一個(gè)新項(xiàng)目

使用Unity開(kāi)發(fā)APP應(yīng)用,首先需要在Unity中新建一個(gè)project,project是一個(gè)包含所有項(xiàng)目資源的文件夾,開(kāi)發(fā)資源包括maya動(dòng)畫(huà),模型,圖片以及所有其他代碼文件。project不是像VS那樣的集中式項(xiàng)目文件,而是單純的文件夾結(jié)構(gòu)。

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