最近研究Cesium的實例化,盡管該技術(shù)需要在WebGL2.0,也就是OpenGL ES3.0才支持。調(diào)試源碼的時候眼前一亮,發(fā)現(xiàn)VAO和glDrawBuffers都不是WebGL1.0的標(biāo)準(zhǔn)函數(shù),都是擴展功能,看來WebGL2.0標(biāo)準(zhǔn)的推廣勢在必行啊。同時發(fā)現(xiàn),通過ANGLE_instanced_arrays的擴展,也可以在WebGL1.0下實現(xiàn)實例化,創(chuàng)建實例化方法的代碼如下: