對于大多數游戲來說,BOSS在其設計上都有著不可替代的作用,也是玩家印象最為深刻的一部分。近期自己也有在做BOSS的設計工作,有一些心得想要分享一下:

1.明確BOSS的設計目的

在設計之初,我們一定要想明白,設計這個BOSS的目的在于什么,一場BOSS戰(zhàn)往往需要花費巨大的成本來制作:美術需要花費大量時間、經歷制作與其相關的多種美術資源;開發(fā)需要編寫大量代碼來實現BOSS相對復雜的行為,以及實現對應動畫、特效及相關音頻資源。一場失敗的BOSS戰(zhàn)設計,不僅會花費大量的成本,還會令玩家感到十分反感。

在搜集多方資料及總結后,我發(fā)現,設計師們在規(guī)劃BOSS戰(zhàn)時往往會出于幾個方面考慮:

·推動整個游戲的劇情進展

·通過達成BOSS戰(zhàn)給玩家?guī)沓删透屑蔼剟?,使其游戲興趣顯著提高

·給玩家?guī)聿煌?、起伏的情感體驗

·通過BOSS磨練玩家的游戲技藝,使其游戲水平不斷提高

·給玩家?guī)硪欢ǖ哪繕烁?/p>

·通過BO