操作系統(tǒng):Windows8.1

顯卡:Nivida GTX965M

開發(fā)工具:Visual Studio 2017


Introduction

描述符布局描述了前一章節(jié)討論過的可以綁定的描述符的類型。在本章節(jié),我們創(chuàng)建描述符集,它將實(shí)際指定一個(gè)VkBuffer來綁定到一個(gè)uniform buffer描述符。

Descriptor pool


描述符集合不能集合創(chuàng)建,它們必須像命令緩沖區(qū)一樣,從對(duì)象池中分配使用。對(duì)于描述符集合相當(dāng)于調(diào)用描述符對(duì)象池。我們將寫一個(gè)新的函數(shù)createDescriptorPool來配置。

移動(dòng)開發(fā)培訓(xùn),Android培訓(xùn),安卓培訓(xùn),手機(jī)開發(fā)培訓(xùn),手機(jī)維修培訓(xùn),手機(jī)軟件培訓(xùn)

void initVulkan() {
    ...
    createUniformBuffer();
    createDescriptorPool();
    ...
}

...voi