目錄
1. 突破思維——不要將思維限定在面向?qū)ο蠓椒ㄉ?/a>
2. 替換虛函數(shù)的四種設(shè)計方法
2.1 通過使用非虛接口(non-virtual interface(NVI))的模板方法模式
2.2 通過函數(shù)指針實現(xiàn)的策略模式
2.3 通過tr1::function實現(xiàn)的策略模式
2.4 “典型的”策略模式
2.5 替換方法總結(jié)
7. 總結(jié)
正文
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你正在制作一個視頻游戲,你正在為游戲中的人物設(shè)計一個類繼承體系。你的游戲處在農(nóng)耕時代,人類很容易受傷或者說健