簡介
最近一階段重溫了一些關(guān)于游戲人工智能方面的書籍。 加強(qiáng)了對influence map的認(rèn)知。想要親自動手實現(xiàn)一下。
正如文章標(biāo)題所示,這篇文章講的是:如何將influence map的機(jī)制融入到當(dāng)前較火的unity尋路插件A* pathfinding project里。
先科普一下Influence Map基本概念:
influence map中文名:勢力圖或影響圖。以下稱勢力圖。 勢力圖是基于空間的,某些空間歸屬A,另外一些空間歸屬B,等等。
把問題規(guī)??s小到一場游戲戰(zhàn)役,每個兵種單位都占據(jù)并影響著一定的空間,且相同勢力的單位對同一空間的影響可以疊加,影響值隨傳播距離遞減。
勢力圖除了告訴我們某塊空間的歸屬之外,還能告訴我們什么呢?
1,進(jìn)攻方,可以根據(jù)勢力圖選擇率先攻擊敵人薄弱的地方.防御方,可以根據(jù)勢力圖選擇一個較為安全的撤退地點。
2,進(jìn)一步,統(tǒng)計分析,比如采取某種戰(zhàn)略之后,觀察勢力圖變化,可以分析之前戰(zhàn)略效果。
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