1.實(shí)例化游戲物體
1.1.游戲中的案例介紹
在很多 MMORPG 類的游戲中都有類似于“金錢副本”的副本關(guān)卡。在這類副
本中通常都是限定一個(gè)時(shí)間,在這個(gè)時(shí)間內(nèi)玩家可以盡情的破壞,然后收集金錢。
分析游戲截圖講解場(chǎng)景元素:[見圖]
①場(chǎng)景中所有的壇子,模型都是一樣的,壇子是預(yù)制體。
②壇子是從“天上”掉下來(lái)的,所以壇子模型身上有剛體組件。
③如果玩家在一段時(shí)間內(nèi)沒有打碎壇子,這些壇子會(huì)消失。
1.2.案例場(chǎng)景制作
①創(chuàng)建地面模型;(Plane)
②創(chuàng)建“壇子”模型,并制作成預(yù)制體;(Cube)
1.3.實(shí)例化生成 1 個(gè)壇子
實(shí)例化生成物體:
GameObject.Instantiate(Object, Vector3, Quaternion);
參數(shù)說(shuō)明:
Object:用于實(shí)例化的預(yù)制體;
Vector3:實(shí)例化后生成的物體所在的位置;
Quaternion[四元數(shù)]:實(shí)例化后生成的物體的旋轉(zhuǎn)狀態(tài);
Quaternion.identity:無(wú)旋轉(zhuǎn);
圖解:
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