于Core Graphics對(duì)CGPathRef數(shù)據(jù)類(lèi)型和path繪圖屬性的一個(gè)封裝,所以是需要圖形上下文的(CGContextRef),所以一般UIBezierPath在drawRect中使用。

使用方法

UIBezierPath 是對(duì) CGPathRef 的封裝。創(chuàng)建矢量圖形時(shí),拆解成一或多條線段,拼接起來(lái),每條線段的終點(diǎn)都是下一條線段的起點(diǎn)。

具體地:

1.創(chuàng)建一個(gè) UIBezierPath 對(duì)象
2.用 moveToPoint: 設(shè)置初始線段的起點(diǎn)
3.添加線段,定義一或多個(gè)子路徑
4.修改 UIBezierPath 的繪圖相關(guān)的屬性,比如stroke path的屬性 lineWidth 和 lineJoinStyle ,filled path的屬性 usesEvenOddFillRule

注意:如果是矩形或者圓之類(lèi)的特殊圖形,可以不用第2步。

代碼案例

  • 畫(huà)直線

    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
    
    [path moveToPoint:CGPointMake(50, 50)];
    [path addLineToPoint:CGPointMake(100, 50)];path.lineWidth = 5.0f;path.lineJoinStyle = kCGLineJoinRound;
    
    [path stroke];