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在學(xué)習(xí)了一段時(shí)間的Unity Shader后,打算寫(xiě)一些知識(shí)總結(jié),便于今后的查找。如有錯(cuò)誤,希望大家指出更改。
本文參照的unity入門(mén)精要一書(shū),做一個(gè)知識(shí)歸納,如有興趣可以看看其開(kāi)源的部分,是一本比較好的入門(mén)shader書(shū)。
一、渲染流水線(xiàn)
學(xué)習(xí)shader的知識(shí),最重要的是要理解渲染流水線(xiàn),基于渲染流水線(xiàn),才能進(jìn)一步的理解和學(xué)習(xí)下面的各個(gè)部分的shader?;?Real-time rendering一書(shū),渲染流水線(xiàn)可以分為三個(gè)部分:
1、應(yīng)用階段
在unity shader中,應(yīng)用階段主要完成三個(gè)基本的事:
1)準(zhǔn)備渲染的場(chǎng)景和模型;
2)設(shè)置渲染的狀態(tài),主要是渲染所用到的材質(zhì)、shader、貼圖等;
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