轉(zhuǎn)載請(qǐng)標(biāo)明出處http://www.cnblogs.com/zblade/

     在學(xué)習(xí)了一段時(shí)間的Unity Shader后,打算寫一些知識(shí)總結(jié),便于今后的查找。如有錯(cuò)誤,希望大家指出更改。

  本文參照的unity入門精要一書,做一個(gè)知識(shí)歸納,如有興趣可以看看其開源的部分,是一本比較好的入門shader書。

一、渲染流水線

  學(xué)習(xí)shader的知識(shí),最重要的是要理解渲染流水線,基于渲染流水線,才能進(jìn)一步的理解和學(xué)習(xí)下面的各個(gè)部分的shader?;?Real-time rendering一書,渲染流水線可以分為三個(gè)部分:

    1、應(yīng)用階段

    在unity shader中,應(yīng)用階段主要完成三個(gè)基本的事:

    1)準(zhǔn)備渲染的場(chǎng)景和模型;

    2)設(shè)置渲染的狀態(tài),主要是渲染所用到的材質(zhì)、shader、貼圖等;

延伸閱讀

學(xué)習(xí)是年輕人改變自己的最好方式-Java培訓(xùn),做最負(fù)責(zé)任的教育,學(xué)習(xí)改變命運(yùn),軟件學(xué)習(xí),再就業(yè),大學(xué)生如何就業(yè),幫大學(xué)生找到好工作,lphotoshop培訓(xùn),電腦培訓(xùn),電腦維修培訓(xùn),移動(dòng)軟件開發(fā)培訓(xùn),網(wǎng)站設(shè)計(jì)培訓(xùn),網(wǎng)站建設(shè)培訓(xùn)學(xué)習(xí)是年輕人改變自己的最好方式