開閉原則是面向?qū)ο笤O(shè)計的一個重要原則,其定義如下:

開閉原則(Open-Closed Principle, OCP):一個軟件實體應(yīng)當(dāng)對擴(kuò)展開放,對修改關(guān)閉。即軟件實體應(yīng)盡量在不修改原有代碼的情況下進(jìn)行擴(kuò)展。

在軟件的生命周期內(nèi),因為變化、升級和維護(hù)等原因需要對軟件原有代碼進(jìn)行修改時,可能會給舊代碼中引入錯誤,也可能會使我們不得不對整個功能進(jìn)行重構(gòu),并且需要原有代碼經(jīng)過重新測試。那么勢必會對軟件的開發(fā)帶來額外的風(fēng)險和成本, 這是OCP原則要規(guī)范設(shè)計的一個主要原因,所有的設(shè)計原則都是對軟件的開發(fā),設(shè)計以及維護(hù)帶來好處的,OCP也不例外。

OCP原則是面形對象軟件設(shè)計的基本原則,其旨在指導(dǎo)如何構(gòu)建穩(wěn)定的,靈活的,易于維護(hù)的軟件。其實這個原則也是我們面向?qū)ο笤O(shè)計的一個終極要求,更是一個引導(dǎo),在軟件設(shè)計過程中要達(dá)到OCP原則其實你需要很好的遵守其他的設(shè)計原則,換句話說如果其它的設(shè)計原則都達(dá)到了那么OCP原則自然就符合了,也就是說OCP原則是其他原則綜合使用的一個考量,一個檢驗。

假如我們要設(shè)計一個叫做動物的類(Animal)在這個類中我們有一個方法叫Sound, Sound 方法主要用于發(fā)出動物的叫聲,通常我們的設(shè)計代碼如下:

    public class Animal
    {        public void Sound(string animal)
        {            switch (animal)
            {                case "dog":
                    System.Console.WriteLine("woof woof woof...");                    break;                case "cate":
                    Console.WriteLine("miaow miaow miaow...");                    break;
            }
        }
    }

客戶端的調(diào)用代碼如下:

        		

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