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理解組成Unity UI系統(tǒng)的各個部分很重要。一些基礎的類和組件一起組成了這個系統(tǒng)。這一章節(jié)介紹一些的這系列文章所用到的術語,然后討論一些Unity UI 關鍵系統(tǒng)的底層行為。
術語
Canvas是Unity的一個內(nèi)部組件(native-code Unity Component)。由Unity渲染系統(tǒng)使用,可以提供將在游戲世界空間中繪制的分層幾何圖形。
Canvas負責把它們上面幾何體合并成批次,生成合適的渲染指令,發(fā)送給Unity的圖像系統(tǒng)。所有這些都是Unity 本地C++代碼實現(xiàn)的,被稱作rebatch 或者 batch build。當一個Canvas被標記為包含需要被rebatch的幾何圖形,那這個Canvas被認為dirty。
幾何圖形通過 Canvas Render 組件傳遞給Canvas。
一個 Sub-canvas 是一個嵌套在另一個Canvas下的Canvas。Sub-canvas 是它的子級和它們的父級隔離:一個dirty的子級不會強制它的父級去重新生成幾何圖形,反之亦然。(一個canvas是一個重繪單位)[1]
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