一、概述

我們都知道Direct2D可以加載并顯示圖片,但是不知道你有沒有想過,這個(gè)2D的圖形引擎可以進(jìn)行紋理混合嗎?如果可以進(jìn)行紋理混合,那我們2D的圖形引擎就可以做更多的事情,我們可以對(duì)圖片進(jìn)行更加豐富的操作。

接觸過3D渲染知識(shí)的人都知道著色器這個(gè)東西,在3D渲染中,著色器分為頂點(diǎn)著色器和像素著色器,這里我們主要實(shí)現(xiàn)的是類似于3D渲染中的像素著色器的功能,即紋理(圖片)混合。

 

二、思路解析

在Direct2D中想要實(shí)現(xiàn)紋理(圖片)混合的功能,我們就可以考慮,如果我們可以讀寫紋理(圖片)的每個(gè)像素的color數(shù)據(jù),那就可以實(shí)現(xiàn)紋理(圖片)混合的功能。

但是我們?nèi)绾蝸聿僮鳎ㄗx寫)圖片的像素?cái)?shù)據(jù)呢?

因?yàn)镈irect2D加載圖片是用windows圖像處理組件(WIC),我在WIC的MSDN文檔中找到了方法。

1.IWICBitmap::Lock函數(shù)介紹

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